taptap上游戏现状 以及一些问题(大概)(个人观点)

2017/01/18537 浏览综合
现在是17年的1月18日,晚上七点,我的人生又有一部分浪费在了逛论坛查看游戏上。
好了,言归正传。既然说到了游戏现状,那我肯定是要来唠唠这方面了。
什么游戏评分高?
怎么说呢,我可以很明确的告诉你,一般是独立,小众,单机的评分高(当然也不妨有一些例外,类似崩三什么之类的(话说崩三评分最近也有在下降诶))
我们可以看到一些比较流行的游戏评分却没有那么高。例如疼讯出品的cf,农药。还有网易爸爸的营养师。基本保持在5-7分的区间。
而一些小众些的游戏则是有着高评分。类似崩二(大概?),类似一些独立单机游戏。都有着不错的高评分。
这中间的原因有些人可能早就发现了。就是玩的人数的关系。一款火热的网游,可能引起的关注更多,会有更多人去尝试,去体验。然后对这个游戏有着自己的感受(大部分是负面的。。)这就导致了评分下降的原因。
而一些小众的游戏,玩的人更少,或者可能玩家就是喜欢这类游戏才找到它,从而开始玩耍的。所以评分普遍偏高。
这就有一个很诡异的问题,你没法只靠评分来决定游戏的好坏,还得去关注下载人数,或许这个游戏评分高是因为玩的人少,什么之类的。(当然,个例也有,比如,某咖啡枪,五点几的评分,未突破十万的下载量,不过,那就不是游戏的问题了,而是其他问题了。)
所以,要找到一个既流行(下载人数多)又评分高(质量好)的游戏,难啊。
而那种火热又饱受好评的网游的稀缺也是理所当然的了
(不过评分不能算什么,质量的好坏,也只能靠玩家自己来衡量)
完.
PS:小学文笔,初中观点,不喜勿喷。当然会有遗漏或错误,希望提出。
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