土行孙攻略
2019/03/11712 浏览综合
粗浅拙见,各位方家别笑。
用了几盘打排位,用了几种加点方法,发现这英雄爆发真的强,两套技能5秒内能杀除了虎力、无常之外几乎所以英雄。
先不吹牛,咱们来分析一下土行孙的技能和天赋。
一技能和2级天赋。一技能定位是逃生和补输出,一个是提升40%移动速度,增加追击和逃生成功率。另一个是战斗之前给自己套一个回血BUFF,避免太脆出现送死的情况。2级天赋选择自此不言而喻,增加1秒脱土步持续时间,成为最佳选择。
二技能和4级天赋。二技能是土行孙主要的爆发技能,土行孙秒人快不快,就看套没套上人。如果成功套上人,地方英雄没强控和位移的情况下,基本难逃一死。因此土行孙怕的是套住之后人跑了,从这点来说,4级天赋拉断补偿成了最佳选择。拉人到身后在打据点的时候有奇效,可是容错率太低,中期基本没作用,劣势局土行孙也不是万军丛中过,还能苟且活的爆发英雄(沙僧一脸懵),这么看来4级天赋拉断补偿成了唯一选择。
三技能和6级天赋。分歧点出来了,个人偏向破土减防。减防这东西真的太重要了,重要到什么程度呢,就是因为减防天赋存在,唐僧就有了上场意义。也有朋友喜欢控制增伤,个人觉得增加的这点伤害(虽然有40%,可这只限于一个技能,还不是主要爆发技能)还不如蓝色巨灵锤带来的伤害增益高。
8级天赋我比较倾向扫地滚减CD,因为土行孙很丑配不上反复横跳(大雾),因为土行孙主要输出技能是土内技能,出土那点攻击增益还不如我多来一套攻击技能,而且这算什么反复横跳啊,不叠加好吗。
所以土行孙加点推荐如下

推荐法宝如下

输出手法如下
入土捆仙绳套住了,集土灵回血(如果手速不够先集土灵再套人),破土击定身后A一下再乱棍打,然后脱土步A一下扫地滚入墙,之后立刻捆仙绳或者集土灵(实测CD差不多)再来一套就能跑了。注意,不能来第三套,一是法力不够,二是太脆,三是敌方支援到了。
来来来,大家来点赞。