呼叫丧尸娘~
修改于2019/07/03740 浏览综合
游戏玩了这么久,我也做一下总结吧

现在游戏节奏是机械化的,重复而无趣
每个地图都没有几个人影
当然这跟画质设置有一些关系

当然实际上确实是玩家越来越少(大家都有生活也没有太多时间)
玩家在地图上增加愿意肝的时间
①悬赏任务(希望去除每日接取悬赏任务限制)
悬赏任务大部分玩家每周都会去做资源点
很多玩家也希望所有地图全部自动
当然我也希望,那如何让玩家取舍,自己去肝资源点,还是自动,我希望自动的话悬赏任务资源点是500金条,但玩家自己去肝的话希望奖励提升至1000金条,这样对于没时间工作忙的玩家来说自动的话能让自己稍微赶一下大部队,那么喜欢囤金条有时间的玩家来说多投入一分时间,多获得一份奖励。当然是玩家自己根据自己的时间情况来取舍。
②每日托运
物资是末日生存下不可缺少的部分,但每日免费托运对玩家的限制非常大,但通过战役也非常好肝满,我也希望免费托运上线增加到原来的两倍,这样玩家通过战役的话也只能肝到50%,剩下的话有时间的话大家也可肝一下,从此来增加地图的活跃度,让地图有公测时的影子。
③我们发现末日生存下的幸存者往往也有素质低下的,我也希望增加信誉积分制来限制玩家恶意的行动。
④有了信誉积分制,不妨让我们想想如何跟银行挂钩
现在的营地金库(银行)

只能贡献一些物资,作用不是非常起眼

银行就要跟货币挂钩,我们不妨来说说关于金条,作为游戏内重要的流通货币来说,幸存者们都喜欢金条越多越好,那么银行是否增加一些贷款,有利息的存入来丰富幸存者的收入呢
当然贷款金条似乎不错,当然要根据幸存者的信誉来限制,让幸存者有更多的购物空间,不在因买不起新装备而烦恼,当然要有一些小利息,如果幸存者没有定期履行的话,限制幸存者金条的收入,剥夺商队,交易之城,集市上的购物权利。

当然这是我的一些建议,也希望官方合理采纳
(对于地下金库,我表示不满,第一眼是因为建模,更新之后还会影响幸存者的家园建造,也是一个耗时耗力的工程,反正我是不希望在新版本看见它的)