吐槽,再不优化你这评分还能看的下去?
2019/11/142384 浏览综合
首先,游戏真的是好游戏,策划真的该拿去祭天了。
以下是吐槽,纯粹个人感想,你能改就改,改不了直说,能玩就玩,不能玩咱就好说好散。
【1】抽卡。
作为一款手游,抽卡是一个人对于游戏最初也是最直接的感受。
顺便,游戏内靠肝能够获得的抽卡次数很可观了,但是为什么还是有人会在这喷概率呢?
个人觉得,这与卡牌强度有关。这一点从开服就能看出来。
命运之门该选什么啊?
这是开服两天中最普遍的问题。也就导致了对于像冥,雅典娜,潘多拉,牛顿,天空主宰之类的ssr过于火热。
为什么,因为他们强。
当然,作为ssr,他们有强的道理,如果她们不如sr,甚至r,他们也没有ssr的意义。
关键在于,强归强,养成难度也是拉满的。
想升星?10只满5星,不带商量的。
那他们有可替代的么?有!绝对替代么?不可能
还有一个更主要的问题,主角的技能也是来自卡牌。
这问题就来了
我想要玩勇者,所以我需要诺拉(或者阿尔法德)的神怒,瑞奥D的天翔。(只说部分)
我想要玩游侠,那冥,潘多拉,艾露儿也不能缺。
等等
没有怎么办,那我只能继续抽。
可是,一次十连9蓝1紫,两次十连还是这样。终于有一次闪了金光,歪了。
这就好玩了,卡抽完了,想要的角色人没来。
所以,不喷你喷谁去?
【2】角色ai
老生常谈了,从游戏开始测试,这问题就一直存在。
虽然我也只参加了一次删档内测,但是这问题就没改过。
几乎所有被官方回应过的这类吐槽ai的帖子,都是一律的“在改了在改了。”
举几个例子,看看ai的问题出在哪?
1,站位。
游戏是有编队系统的,而且是5个,而且编队内人物是可以互换位置的。
然后,重点来了,即使你编队了,进入战斗后,5个职业的站位位置是系统默认的。
如果5职业全上场的话,即:
第一排,守护者。
第二排,勇者(上),游侠(下)。
第三排,魔导师(上),吟诵者(下)
2,走位。
玩家只能控制主角一个人,战斗中唯一可以与队友角色互动的只有一个“跟随”按键,而一旦玩家点击了跟随,真的就是跟随,所有人向玩家跑来,而且是持续3秒的跟随
每个职业并不会去主动寻找最合适的位置,所有人在攻击距离内立即开始攻击,而且,角色永远不会在主角行动之前动身,即使是守护者,也要开局回个头再往前跑。
另外,所有角色跟主角是绑在一起的,主角没跑几步,后排就跟上来了。
近战主角,后排永远是说不定怎么就贴脸输出了(天翔勇者除外,后排根本进不去攻击距离)
【3】描述
游戏内大量模糊描述让人摸不着头脑。
技能用“少量,一定,大量”表示,但是进入战斗一后,在状态栏又能清楚的看到一些属性加成的具体数值。
为什么不能直接写出来?
也不是所有的技能都模糊,这就是最奇怪的。
另外,游戏内还充斥着大量的不知所用的材料。
npc商店里卖的东西,很多东西都写着“打造素材”,可是,锻造系统只需要铸具和图石。
而这些素材,全都是支线任务所需。
那么,为何不直接写任务物品?
甚至它们还没有购买上限,我不知道有多少人手贱点了一下“max”导致自己买了99个所谓的“打造素材”。
【4】装备系统
其实本来,一开始接触到装备系统我很是惊讶的
为什么,因为装备强化非常简单,点一下,强化部位,5个编队全部能够继承。
直到,我等级高了以后,他又开了“强化,打磨,铸造,洗炼,转化”
说实话,这么齐全的一套系统,在我最喜欢的游戏之一中,也见过。
那个游戏叫《暗黑破坏神3》
就连套装特殊词缀和神赐属性都一毛一样的。
【5】传承系统
传承,代代相传,一脉相承。
而真真体现到游戏中呢?
叫“记忆传承”
素材是用来激活角色的“记忆点”嗯?
合着这些人都是一群失忆的?智障?
但是,点进去我就发现了,这尼玛每个职业不都是一样的么?有意思?
更不用说你那乱七八糟的产出了。低级素材有专属产出副本,高级素材就全看脸?
这里贴两个图,4个魔导师和4个吟诵者的传承第一页。


惊不惊喜?意不意外?所以,牛顿有控火,雅典娜要击水。我都怀疑是不是本来就是要做成职业共享的,然后策划大手一挥,不行,共享怎么能行,全部独立!【6】走A这个好像已经有点过分了。首先说,我是一名模拟器玩家。勇者鬼畜走A就是我。嘛,不鬼畜咋办嘛,前排职业暴毙勇者。别说天翔,天翔没有鬼畜。鬼畜也是有条件的,不是说无脑瞎点就行了,只不过近战勇者攻速要求比较低,攻速高了确实,太鬼畜了。
其实最突出的就是男弓女勇。甚至皮肤劝退。
emmmmm,暂时就先这样吧,其他的想到再说。