曾经的强无敌,现在的弱鸡
2017/12/272247 浏览综合
强袭真的废了,然而废的不是她的输出能力而是她的各个方面。当年的强袭算是性价比很高的角色,然而随着更多角色的出现强袭真的显得很弱势了。新版本强袭也有所加强然而感觉没什么卵用。首先是大招,直接开刷这个是挺好的没什么问题,然后闪避的硬直也没了。然而强袭最根本的弱势的原因并不在这些。
首先是强袭的定位,个人感觉应该是偏重单挑、持续输出、分支攻速、大招爆发,还有一点最让她显得弱势的就是站桩输出。
如果强化我觉得应该注重的是这些方面:追击——强袭的站桩分支导致她追击效果很差,很多人应该都有打超突进时被逃掉的心烦,还有就是分支移出去对方刚好位移走只剩自己空a,平a时强袭是向前走的,但是距离不长攻速也不快打不到追击的目的;破防——是破防不是破盾,比较芽衣角色破盾本就差也不强求。面对大盾和投石非常无力,偏偏一些高难副本就喜欢刷这些,如果没有比其他角色更强的破防效果根本弱势;压制——强袭的正面压制效果不错,但是对于那些有护盾的敌人真的没什么效果,尤其是面对超突进几下它就跑开了;霸体和免伤——站桩输出没有这个真的活不长,虽说现在都是配上山吹,但是如果高难度山吹盾破了那就马上gg了。
还有说一些觉得很蠢的技能。首先是平a回能量增加,一定次数加攻速,没有什么人靠平a来输出或者攒大招的,群战不敢平a,单挑平a没输出,你平a攒完大招的时间够你分支好几遍了,而且分支因为有攻速所以攒大招也很快。然后是连击中断,这个用意很好但是冷却太长,况且在打多位移的敌人时很容易空a你告诉我还在冷却让我再a一会儿空气?大招回场下队友能量这个也有点奇怪,相当于支援技然而联机没用因为队友都上场,或者相当于是大完一套换队友开大输出那么主c的地位就下降了,如果效果反过来让队友开大自己回能量然后开大收割感觉会很好。大招开启的震飞,我知道这是有点保命的感觉,然而因为强袭群伤无力我很喜欢拿大招打群伤,而且高难度经常需要山吹圣女两个奶,加上强袭就没有群伤了,如果把击飞改成击晕群伤有保证了,保命也有了。
强袭也算是一种信仰吧,虽然现版本很弱但我还是愿意肝,毕竟当年的主c玩了这么久还是很想继续用的,而且强袭的输出不弱只是机动太差,马上就要sss了,别的角色很多都是两次蜕变,一次s一次sss,身为曾经的T1我也觉得强袭必须加强了
