来来来,我有话要讲

2019/03/12623 浏览综合
从暗黑破坏神问世以来到如今也陪着我们走过了20多年时间了,它也是影响了arpg类型游戏的发展,但是后来是因为公司的动荡,游戏小组也无奈解散,但还是有无数的游戏制作组在不停的在这个游戏领域探索。
——12年的火炬之光和13年的流放之路都让玩家找到当年在暗黑系列游戏中的快乐。近些年因为4g的普及,手游也是飞速发展,拿我来说吧相于坐在电脑面前玩端游,现在我更喜欢在等做地铁,等公交的这些闲暇时间里玩一局短时间的手机游戏。
——现在moba类游戏中有王者荣耀,平安京,自由之战等各有特点的手游做代表;fps类型的又有绝地求生扛着大旗;横版动作格斗的艾希,火影这种什么x,y轴,灵活走位各种骚操作在这摆着;卡牌类型的也有炉石这种手游端游相连的做扛把子;回合制游戏更不用说了,梦幻西游从端游到手游已经火了10多年了;但是看看 Roguelike类型的手游,真的缺一个这种类型的扛把子,这9.8的评分也不是无脑刷的,而是真的期待有一个 roguelikei游戏做这类型的代表,抗一下大旗。
——(我自己啊)觉得魔渊之刃可以没有多么硬核,也可以没有特别特别精致的画面,用走叉的话来说,我希望在一个漆黑冰冷的地牢里,会碰到一个陌生人点燃篝火两个人坐在一起分享自己的经历,交易物品来增强实力。当然了,你要是砍我,那就互砍。我也只是一个玩家,跟只会玩,不会开发。希望大家如果来体验这个游戏的话我们在地牢相遇不要砍我。谢谢。谢谢。
——(上面都是我自己的看法,不喜勿喷,还有,楼下说话的都是弟弟)
之前谁把我的评论举报了,出来受死!
之前谁把我的评论举报了,出来受死!
之前谁把我的评论举报了,出来受死!
16
6