玩家有不同的恶心点,触发太多次了,可能就走了。
修改于2019/03/12588 浏览综合
不同的玩家都有不同的恶心点,这次活动可能是触发了大部分人的恶心点。
别的不说,我只说我的恶心点:
第一条,为了延长游戏寿命,增加大量枯燥无趣的日常任务,而且自我感觉良好:这不是让游戏每天都有可玩的嘛!这样,玩家也每天都有自己的收获啊!
我就想戳开那颗全是面糊和水的脑袋:玩家是每天做着这些无聊的事情来获得愉悦感吗?
第二条,套装!我不知道为啥,玩任何游戏都有种特别讨厌套装的感觉。挺好的特效,非要穿成一套才能触发,哪怕把五件特效拆开成五部分放到每件上,我都能接受。
是是是,游戏都是您设计的,您都教好了如同幼儿园里的玩家:拉了屎要擦屁股哦!这装备要五件一起穿才厉害哦!
干嘛呢?就算我真是个不聪明的人,这样类似笑摸狗头的表达方式,也会让人暴躁起来吧。
第三条,玩游戏可以接受难度高,但至少要有一个逐渐变强的参考点,本来半个小时能单刷过英雄一,我打到装备以后,可以二十分钟打完了,这就是参考点。
实际呢,一套装备毕业后,单刷一次,还是二十分钟哦!惊不惊喜?
也许有人能找到参考点,但我真找不到!
这时候甚至拿到极品装备都没有成就感了。
玩贪婪是为了啥啊?!
以上是我个人的恶心点,可能每个人都不同,当被恶心次数过多了,就没有愉悦感了。
也算个人的一波吐槽,也欢迎有不同看法的人一起来吐槽,来论坛看喷游戏,吐槽策划,也是新版本出来前最后的乐趣了。
来,喷起来吧!
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其实大家也就是为了发泄下自己的不爽,所以,大家看,官方并不会接受玩家们的全部建议。