氪金系统出了,钱我也冲了,提点意见

2019/05/08255 浏览综合
如题,我从没反对过出氪金系统,相反来说这是件好事,氪金系统出了今天也充了钱试了下手气。
提点关于游戏的意见,
第一点还是老生常谈的hitbox,太大了,可以自己去训练场试打蹦蹦轮胎,瞄准轮胎最上方再往上三分之一,你会发现开枪能在空气中打出弹孔,这个就是hitbox,也就是受击判定范围,所以不管是腰射还是两百米压枪扫射都很容易命中,被看到直接秒,没有反应的机会。
第二点,后坐力,hitbox已经这么大了,后坐力还这么小所以基本上大部分人都能压的住,三倍是一个bug倍镜,很轻松就压的住,仔细看四倍镜其实也不难发现,单点枪口上扬幅度特别小,主要是上上个版本增加了抖动所以很多人觉得后坐力大。 其实真的很小。压枪太容易,配合很大的hitbox,秒人就几颗子弹而已。
第三点,各种动作以及第一人称。 如果不是隔壁没人玩全是机器人的话我可能早就过去玩了,隔壁不管是开镜关镜动作都是很顺滑,爬墙翻窗动作也都很连贯。反观这里,从第一个版本开始就觉得开关镜特别不自然,中间就像卡了一下一样。各种爬墙翻窗等动作也感觉很不自然,很难受。 说说第一人称,跳起来打拳我总是觉得音画不同步,挥拳声音已经出来了但是动作要卡半秒才出来,不知道有没人注意过。 也可能有些人对游戏品质要求没那么高,能玩就行,我本人有强迫症,这也是我本人的观点感受。杠精键盘留情,谢谢
这游戏的不足有很多,比如看什么东西都是马赛克,分辨率很低。 现在充值系统已经出了, 游戏开始正常运营,我希望这游戏可以多听玩家意见,做一些优化和改正。over
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