一测玩家体验反馈报告

修改于2019/08/16120 浏览反馈
【体验感受反馈】
1、希望后续能把那个星球旁边飞来飞去的“金木水火土”色块优化一下,太丑了,就是些纸片,点纸片时还总是点到星球(导致弹出星球菜单)......
2、希望优化一下游戏的代码,现在点来点去还是会卡卡的,这就不是服务器的原因,感觉是游戏本身的原因......
3、希望优化一下“星球”模块,打开星球时会提示“加载中”要加载好几秒,太慢了,虽然这应该是服务器的问题,可是不能优化一下吗?弄个预加载啥的........
4、还是“星球”模块,进入星球模块后人物和修真者来回走动有明显卡顿感,希望优化一下.........
5、希望优化UI互动,例如“修炼”模块中要展开炼气期的下拉框就必须点“倒三角”才能展开,这样很不方便,完全可以改成点击“练气期”区域任意地方就展开.........
6、最后就是游戏首页那个星球一开始是什么样,游戏最后还是怎么样,完全可以让美工把它再美化一下,弄成动态的,并且随着升级外观慢慢变化........
7、大乘期之后不知道干嘛,很无聊,建议官方设计一下增加后续内容等.........
8、关于新手教程,建议可以学习一下p社游戏(国外专做策略类文字游戏的一家公司,p社游戏是出了名的硬核,可它们有一套很完善的游戏说明机制),在各个数值旁加入备注说明,玩家弄不清楚这个数值意思时直接点击该数值弹出说明,这样玩家就懂了;通俗点说例如玩家不知道“天道本源的数值”的作用,玩家会下意识点一下该数值,此时如果弹出提示框说明“天道本源”可以创建道子、可以升级天道玩家就会明白了,玩家跟着线索点击“天道的等级”然后又会弹出说明框说明“天道等级”有何用........
9、【劳累法则】的介绍说明中出现错别字,“过度运动,可增加收集力,但同时寿命变短。开采灵脉,采集仙草,都依考收集力”其中”依考”应改为“依靠”
10、排行榜显示不够直观,就一大串数值让人看着很不明所以,建议优化排行榜显示,例如可以以“对方世界有多少大乘期、合体期修士来衡量战力”
11、宇宙大战太单一,战来战去敌人都是“科技文明”(飞剑vs飞船),建议多添加一些其它特色的敌人(神道文明、妖族、虫族、鬼族)
12、随机道子样貌时会出现贴图错误,例如随机一个道子的样貌该道子脸部和脖子贴图可能根本不吻合,导致随机出“四不像道子”
13、道子意外死亡后直接人间蒸发的问题,道子历练过程中可能会遇到各种情况突然死亡,可是道子死亡后没有给玩家任何提示(怎么死的?死前等级?)突然人间蒸发,每一个道子都是由数千万修士中脱颖而出的,玩家会对他们印象深刻,道子死亡后直接消失会使玩家产生受挫感
14、人口过多时显示不直观,通俗讲就是例如当普通人口或是“金丹期”修士人口过多时,玩家想要直观的知道人口数量需要仔细去数“有几位数,个、十、百、千......”,完全可以让程序员给人口后面加上单位;例如5300人时用算法计算后显示为5.3K,53000人时用算法计算后显示为5.3W,530000人时用算法计算后显示为53W,530000000人时用算法计算后显示为5.3E............
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补充:后续还有机会体验的话,如发现不足和需要优化的地方会修改帖子
声明:本人只反馈游戏中遇到的问题,不讨论游戏后续如何设计(设计游戏内容是开发者的事情)
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