炎魂公司CEO陆叶青专访:玩家要与制作人成为朋友

修改于2019/03/126921 浏览综合
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杭州炎魂网络科技有限公司CEO 陆叶青
记者:
对于休闲跑酷一类的产品,业内很多都会质疑这类产品的两个方面,一个是生命周期,一个是付费情况。您认为休闲跑酷类产品如何尽可?能延长它的生命周期,在付费方面您又是怎么考虑的?
陆叶青:
我觉得首先最重要的是把游戏作为一个游戏制作者与玩家心与心交流的一个平台,一款游戏它不仅仅是一款产品,作为制作人我们会把很多情感、情绪和语言加入其中,而玩家在玩这款游戏的时候就能够感受到我们寄托在游戏中的内容。
直接点的就是去研究如何延长生命周期研究玩家的付费心理,我觉得只要玩家喜欢这款游戏愿意与我们制作人成为朋友,那么就可以把游戏的付费建立起来,我们也会在游戏中加入更多玩家乐意追求的目标,而我们将这些目标建立起游戏的成长系统就可以完成与玩家统一的游戏乐趣成长,这样游戏的生命周期自然而然的就变得更长了。
采访全文详见:
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