玩家才是重点

2019/12/26494 浏览综合
虽然不是第一次引进日本手游了,但是compass和其他日本手游的一大区别就是PVP因素占了很大的比例,
而此前引入的大部分日本手游都可以看做是单机游戏玩了,玩家间的交互极其的有限。
但compass是不能这样的,PVP游戏一旦玩家数目跌落一定的数值,随时是可能雪崩式的弃游的。当每局要等个五分钟匹配,或者某分段一共就几个人,作为PVP游戏就极度的危险了。
而最近的风气在那里,先不论是不是有水军,但确实是有部分玩家表示了不满的,就应该尝试着来解决,而不是让玩家内部打架,分化玩家群体是很大可能导致一部分玩家弃游,进一步恶化环境的。
当然也知道作为代理权限不足,但如果连发一点福利都做不到,是很危险的。同时联动困难,也打击了玩家的期望,例如喜欢的联动角色始终无法进入卡池。
归根到底,感觉这次概率实在难以解决的话,不如还是来点登录福利之类的送点免费bm,不然感觉真的挺困难的,更别说被b站限流了。。。
且行且珍惜吧
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