浅谈吸血鬼这个种族

更新时间2019/12/261496 浏览综合
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这个四维……好吧,吸血鬼是依赖技能的种族,先看一下这个种族的技能。
负面正面参半的天赋,用魔法会耗血,地狱伤害地狱射线……魔力极限这个天赋不好搞了。
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6回合冷却初始34%
血统提升效果1点减少0.97%
为33.03%4点3.45%为31.55%
看来是曲线下降,有下限的说。
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初始35真实伤害,100%吸血效果
1点血统提升4点伤害39
4点血统提升16点伤害为51
提升血统吸血效果同步提升
同6回合冷却
纯近战贴身释放技能参考力量天赋吸血牙。
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看图下方,魔力反噬加成鬼盾。结论一:开局不建议选择吸血鬼,初始属性低,吸血鬼血统只能小奖章获得,核心技能魔力反噬无法通过魔法练习提升,到后期转入魔力反噬和鬼盾的组合,理论上无论高血量还是高法力都有一个非常不错的体验。分割线﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌假定:以下内容为假设
全装备镶嵌满级吸血鬼血统,假设满级吸血鬼血统+3,12x3,单次受到伤害约15-20%左右超出会消耗蓝抵消。
36*4+35,不到200的真实伤害,200-的回复加成,约等于不到400回复左右。
地狱伤害回复效果不受吸血鬼天赋减少。
高等级魔力反噬为15%。
拥抱虚空(是叫这个吧?忘记了)会清空魔力反噬状态。
一个6000血的魔像转入,法力约2000左右。
半神巫妖射线4000左右。
4000-(6000*20%)=2800多余伤害
2800-2000=800魔力反噬
800*15%+1200的最终受到伤害
……感觉有点亏,本来就能抗住的魔像有点多此一举了。
6000血时4800/0.15=32000魔力反噬所能承受的单次最大伤害,地狱伤害回血并用拥抱虚空清除反噬状态,理论上很强,实际魔像的血量都会超出6000许多(更强了呗)。
一个1500血的小妖精转入,法力7000左右
4000-(1500*20%)=3700多余伤害
7000-3700=3300剩余蓝量
再挨打一下3700-3300=400点魔力反噬
60点魔力反噬伤害
再挨一下3700+400的魔力反噬,600多的反噬伤。
综合来看,血因为魔力反噬和施法消耗对吸血鬼技能的影响比法力更大,法力这个核心反而并没有发挥出实际用处。
以下是个人云的一些套路:
套路一:高血+地狱射线+拥抱虚空(拥抱虚空不能清空负蓝了,法师好久不玩居然修复了)
套路二:50以上附加地狱伤害武器+野蛮人+5sp6回合冷却的吸血+吸取法力+暗影
套路三:自己当坐骑挨打,承载致盲射手
我云了,已修改错误
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