180615《再世扶苏》声明/招募/预告/记录

精华修改于2018/06/151136 浏览综合
【请勿于本帖回复,任何问题请前往反馈帖回复】
【测试声明】
第二次测试于2017.10.10开始,结束时间不定(中途可能由于重大更新暂时关闭下载)
本次测试中,仅可以进行120天的游戏时间,【测试主要目的在于体验本游戏中的战斗模式,而并非持续游戏至通关】
任何合情合理的意见,都随时欢迎提出,评论区/论坛我都会一直关注并给出回复的
【团队招募】
对本游戏有兴趣,有意参与本游戏的制作,欢迎加我详聊(QQ:2653991320)【需懂游戏美术、音乐
不过在此之前希望能先确认了解开发独立游戏的艰难(比如制作人员少,每个人的工作量都小不了;又比如没有盈利,是出于兴趣的无偿工作等等),不希望一时兴起而来
因为考虑到开发的难度,所以之前基本上只要有愿意参与的,我都同意了,然后开始费心费力地为之介绍、讲解游戏的相关方面
可当好不容易把事情说清楚之后,还没等完成些什么工作,就说有各种缘由退出了
所以希望大家有意参与制作的,认真对待、认真考虑清楚,谢谢
【更新预告】
1.数值优化——兵种属性、AI数据、补给数值
2.跨郡限制——出郡必须同独立数据的AI战斗并获胜
3.地图调整——地图乘9倍,可自由移动,地区地点固定
4.名臣系统——名臣事件(分推介、降服、投奔、结交四类)获取文臣、武将
5.成就系统——战胜(连续胜利、郡治攻破、剿灭山寨等)、最高名誉、名臣收集、阵技收集、兵种晋阶
6.地形系统——直道、山道、河道的影响
7.阵技解锁——新增兵种类-铁桶阵(盾)、器械类(投石车、床弩)、秘法类-十里遁形、死而化僵、移花接木
8.完善兵队——弓兵停驻射击兵队、盾兵等候非盾兵队、骑兵弃马变化、步兵集群威势
9.支线任务——历史事件、剿匪、求援、破城、名臣事件
10.名誉影响——补给获取、事件触发
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