反馈灵敏度bug,角色技能bug,匹配机制问题

2019/09/2937 浏览反馈举报
一,灵敏度bug,本人四指,例如我的强哥开镜灵敏度1,狙击手卡洛琳开镜灵敏度20,对局中先用强哥,中途切换狙击手,开镜后发现视角无法移动,点开设置发现灵敏度是强哥的,而不是卡洛琳自己的。对局中如果先使用卡洛琳,被敌方巨熊击杀,巨熊击杀视角回放,复活后发现卡洛琳的灵敏度设置变成了巨熊。
二,灵敏度稳定性问题,本人四指操作方式,例如我为了提升自己的击杀实力,将每一个角色的滑屏灵敏度分别调节好,并且站在练习场,自己便于记录灵敏度的地图位置,测试滑屏转向角度对应的地图景物并记录,第二天全变了。每一个角色都有不同程度的变化,这导致玩家习惯的灵敏度肌肉记忆错乱,瞄不准人。三,技能无取消键概率bug,铁骑士,叶飞,出现频率较高,技能无法取消只能一直按着,不扔出去就得一直点着,扔出去就进入冷却,然后被敌人击杀,这个bug是铁骑士出场率低的原因占比至少20%,不光英雄弱技能还有问题,影响游戏体验。
四,辅助瞄准隐藏级别稳定性bug,我说出来可能会有人喷,你自己技术不行你怪谁,还有人说那是后坐力问题,那么我们来做一个小测试,例如,暴风辅助瞄准的等级是比其他角色低一些的,比如角色龙站在原地不开火的情况下,敌对角色,从镜头前走过去,准星是会跟随敌人的,暴风也会有一定的跟随性但是要低一些丢失目标较快,可以自己找开黑好友测试一下,下面我要说重点了,每一个角色,每天的辅助瞄准力度,都不一样,可以说是不稳定,暴风较为明显,很多玩家提到的,哎今天手感不好打不准,打不到人,我说:或许不是你的问题,是你今天登陆游戏概率性的触发了辅助瞄准bug。另外给很大家一些提示,为什么有些三指大佬打狙击滑屏手灵敏度只开13-15,狙击手瞬狙不开镜,这个数值是最稳的,稳到给辅助瞄准提供定点反应时间,跳狙瞬狙。可见灵敏度设置的重要性。
五,角色消弱问题,策划对于角色削弱是很理智很稳健的,这点我个人先给你点赞,其次任何一款游戏都没有所谓真正完全百分百的平衡,你做出来一个受大家欢迎喜爱的角色是你的荣耀,而不是耻辱,不要通过削弱废掉任何一个大家喜爱英雄,反而有些较弱的英雄应该稳健的逐步调整加强。
六,直白的说ole匹配机制将会成为未来所有游戏的终结者,只要采用这款机制表面看似玩家活跃度稳健递增,其实距离游戏黄掉也会更快,我们很多人就是因为这个卸载某耀的,我先说说我的看法,随机匹配的随机性,做到真正的随机匹配,遇到什么样的队友都要看脸,这是玩家自己的运气,乐趣,缘分。通过人为进行二次干涉匹配队友,只会让大多数中层玩家失去游戏体验,不要想着用这种方式留住新玩家,更不要用这种方式控制老玩家的活跃度,鱼肉玩家早晚被鱼肉,未来某游戏它的凉掉的原因就是这个,这条路不可取。如有说错的地方望见谅,希望王牌有更好的体验。
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