荒野行动战队模式策划第一期(战队积分制)

2018/03/17428 浏览综合
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经过我们策划组的考虑,把战队设为积分制。
积分制详细内容如下:
1.有掉分功能。与战队的人每开一局游戏会根据在游戏里面的排名,表现来统计获得积分。
如果没有达到足够要求将会掉分。掉分的多少也会经过游戏里面的表现和排名来统计。
决赛区前50名将获得少量的积分数量,加上游戏里面的表现,统计出总结积分。(31-50名)
决赛区前30名将获得多一些的积分量,加上游戏里面的表现,统计出总结积分。(11-30名)
决赛区前十名将获得更多的积分量,加上游戏里面的表现,统计出总结积分。(6-10名)
决赛区前五名将获得更加多的积分,加上游戏里面的表现,统计出总结积分。(1-5名)
(以上是得到要求后加上的积分)
后50名将掉少数积分,加上游戏里的表现统计总结掉分。(31-50名)
后30名将掉多数积分,加上游戏里的表现统计总结掉分。(11-30名)
后十名将掉更多积分,加上游戏里的表现统计总结掉分。(1-10名)
(以上是没有达到要求掉分)
2.没有掉分功能,只有加分(加分和上面规则一样)
3.战队成员氪金等级排行(不是世界等级排行,是自建战队里的排行,只是体现有钱人的气质……咳咳。看大家意见,可以进行取消这个特权。)
4.战队周期赛:经过策划组的思考,看大家意见是否可以在战队里面设一个周期赛。周期赛是一个吃鸡玩家经过战队参加比赛,比赛的时间过程在每个星期的周四到周日,当然参加周期赛也是有奖励的。一至第三名将获得一定的奖励。(奖励的具体内容还正在策划中,策划组会尽快完成。)
以上是第一期的内容,欢迎大家来反馈,以上四点看你们意见来进行策划。
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