超棒的手游代号C,却食之无味、弃之可惜!
修改于2019/12/27897 浏览综合
精美的CG过场、让人垂涎的多个可选角色、充满收集感的皮肤宠物、细致的特效、细节和动作、满满的恶魔城风格、有代入感的BGM等等,这本是值得炫耀和成功的游戏资本。然而游戏为了强调肝度和氪度,把游戏搞成推强化的数值大山,任务就是在一张大地图上跑图打小怪、采集材料、再打boss,反复重复做如上任务。而枯燥地重复肝,就是为了升等级、强化装备、合成角色等。然而这种最终状态的角色,进地图又毫无游戏性了(初期玩家易劝退、长期肝到最终状态的玩家发现没了游戏性易失望)。

恶魔城的玩点,是不断探索地图和在推进地图过程中不断收集辅助武器和固定伤害的不同武器挑战BOSS、解迷、收集图鉴、速通等。做这些繁琐重复的日常,就是为了玩到最终满级状态的角色,而这个过程是有多无聊,这个肝点毫无乐趣。开门见山地建议,我希望是这游戏能直接用恶魔城玩法(固定数值地推图打怪),而且游戏本身的氪金解锁其他可选角色、氪金解锁其他皮肤、氪金新DLC等都不错,玩家也很买账。目前这种肝任务强化数值或者氪金强化,只不过是常见国产氪金手游的换了个皮罢了。
我期待制作者能真心做出国产精品恶魔城手游,这么好的美术资源、动作、过场,别被短利蒙蔽,别浪费这么好的底子,目前的玩法没法留得住玩家。玩家愿意为了解锁其他可选角色和皮肤氪金,也愿意为还原恶魔城的游戏性(固定数值下的战斗挑战性)买单、为刷新图新武器买DLC。希望官方能够采纳吧!官方加油,期待你的改变!

氪金新角色、新皮肤、新DLC,好玩又有挑战的固定数值不同武器推图打怪收集图鉴,组队帮帮手搓伙伴、一起下副本速刷等,做成这样一定能长久运营,买家也买账。这样游戏制作者也能更注重做好游戏性,靠卖角色、皮肤、新DLC恰饭其实也挺好的,玩家也能玩得开心、氪得值得。肝玩家可以挑战成就、日常任务、签到兑换角色碎片、皮肤碎片,出个每月通行证肝氪活跃度,都是不错的,望采纳!
