对游戏内定价的不能理解

2020/05/08758 浏览反馈
如题,萌新一个,刚玩没多久,对游戏内定价很不能理解,有没有大佬出来解释一下的…
首先游戏里绝大多数货物都是溢价的状态,虽然没统计过比例,但是基本上能遇到绿色的都比较少见了,遇到也都直接买了,不管有没有用,都买,总之存在即有价值,也许是我现在还没碰到需要它的任务,所以多多益善,这里只是想说明处于标准价格以下的情况很少。
游戏内有城堡,可以攻占了之后生产货物,也可以通过祈祷来获得生产增益,这点没有问题。
然后我看各位大佬对跑商的各种总结,什么地区城市生产什么,需求什么,列了很多清单,我看着也都很有道理,这里也没有问题。
然后,问题来了,售出价格永远低于标准价格。★
我第一个想的是,官方可能是想通过不同地区的生产跟需求,让玩家在生产的城市低价进货,然后去需求城市出货,形成一个可循环的商业体系。结果很明显不是这个样子…
第二个想法是,有城堡可以出货,那么我自己生产,所有地区售价都是溢价状态,我进不起货,我改自己生产不就成了,然后开开心心去市场上出售,结果发现依旧比标准价格低…(当然,从贸易角度来说,这里也不亏,只能说不赚,毕竟生产就只有时间成本,并没有消耗过多的游戏资源)
这就很无语了…也就是,利用利润差,玩家无论如何都是搞不到钱的,那我们天天跑商的钱都是哪里来的?
金币任务,那些任务货物的成本肯定比奖励低,所以游戏里获取游戏货币的方式差不多就是:
1,通过购买低溢价的商品,然后做任务,奖励的金币兑换成游戏货币,根据道具跟奖励的利润差来实现增值。
2,通过自己生产货物,然后去做任务(当然你也可以直接出售,不过比较亏,我想一般也没人这么干),然后赚取奖励,兑换游戏货币。
3,城堡之类生产的游戏货币,活动赠送,任务奖励,活动兑换增值。
到这里,我都没明白那个标准价格是用来干嘛的…
后来我明白了一件事,这个游戏里,唯一的需求方,只有玩家自己,玩家缺各种资源,而城市之间并不缺,因为城市只有买东西的地方,并不能卖东西,而自带的城堡市场出售永远也比标准价格低,那不是市场,应该叫做废品回收站,废品才会低于物品生产时候的价值。
所以,到这里
目前是《原始方案》
游戏商品 售价 标准 出售 城市
土豆 666+n% 233 2 -x% A
655 +n% 233 2 -x% B
一亿+S% 233 2 -x% C
马铃薯 777+n% 444 4 -y% A
洋芋 998+n 99 1 -z% A
并没有体现出标准的含义,反正几乎所有售价都高于标准,而自己卖东西也永远达不到标准价格。
替换《方案一》
游戏商品 售价 出售 城市
土豆 666 233 A
777 233 B
648 233 C
马铃薯 777 444 A
洋芋 998 99 A
不同城市不同售价,出售根据城堡等级提高出售价格。
也就是说,用方案一完全可以替代原始方案的职能,而且更加简洁美观,不像原来花里胡哨一片红,买个土豆回来一想还是死亏…
改进《方案二》
游戏商品 售价 出售 城市
土豆 688 388 A
777 477 B
648 348 C
马铃薯 777 444 A
洋芋 998 99 A
不同城市不同售价跟出售价格,城堡按照比例减少城市售价,增加自己出售的价格。这样子更加合理,玩家想吃土豆去C城市买,想卖土豆去B城市卖。
改进《方案三》
游戏商品 售价 标准 出售 城市
土豆 688 300 388 A
777 300 477 B
648 300 348 C
马铃薯 777 300 444 A
洋芋 998 300 399 A
多个标准价格,用作对比,或者再加上指数都行。
我理解的标准价格代表的是一个商品的基本价值,也就是你生产的货物的售价>=标准价格,而市场售价经过商人折腾后,应该高于生产的价格,市面价格(多次加工)>进货价格(初步加工)≥价值(成本)。
方案一是属于常规游戏的做法,就是普通商城,玩家购买会贵一点,出售会低一点,大多数游戏都是这么安排的。我想官方能够做成如今这个样子,一定是有自己的想法,但是目前好像并没有体现出来,是出什么bug了吗?还是我理解得不太对?★★★★★
(注:刚玩没几天,城堡没有升到最高级,不知道最高级能不能卖出红色价格,只代表目前阶段的想法,
不过就目前体验来看,感觉特别不舒服,这游戏没有商人,只有肝帝)
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