1.0.32版本更新道歉信。

2018/3/186231 浏览综合
我是冰芯灵:
这次更新给老玩家带来不好的感受,和负面的评价,作为游戏的制作人我到非常的愧疚。羞的我目前理由和借口都没脸说了,这一切都是我的错误,我在制定更新方案的时候考虑的有所欠缺,在游戏中间插入了章节,使得在之前已经通过这些章节的玩家更新后章节收益回退,而且很多相关的内容也是非常疏忽。当我意识到这个问题的时候似乎已经晚了,我们整个团队也是希望尽一切方法来弥补我造成的过错,真的很想对每人(我们团队的所有人)都亲自说一声对不起。
目前我只希望大家不要因为我的疏忽导致心情不好,问题我是导致的,大家可以都来本帖直接来骂我,也是对我运营经验的一种成长,再更新内容上真心还是要多加思考。
以上是我发此贴子的主要目的。这次更新我错了,对不起,你骂我吧,我接受教训。
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当然同时我也想和大家分享下这次问题的来龙去脉,我们所有的开发者都应该引以为戒:
游戏有的很多很多的问题,我自己也是心知肚明。我个人比谁都要着急想尽早的修复调整完善游戏。
之前的版本:
1英雄天赋(圣灵符文)的收益严重的超出了游戏的设计模型,导致N多倍的收益,这点是毋庸置疑的问题。而别的天赋与之没有可比性。
2然而在20章之后难度提升非常的大,导致想玩但玩不下去的玩家不在少数,就算认认真真的反复尝试通过后,下一个难度又席卷而来。而除了难度提升关卡的特殊也是远远未达预期。这样的感受也是让我牵肠挂肚。
大多数(非氪)玩家无疑只能选择【圣灵符文】去创后面的关卡。
于是这次更新,我决定在这些关卡中插入20章(其实也是制作时间有限本来准备让后面的章节过度也有所放缓的)。但插入后我也想过让完成之后章节的老玩家直接跳过这些章节,但是生怕这样也跳过了第一遍刷图相对好的奖励。虽然之前完成50章的玩家更新后难度和收益回到了之前30章的水平,但是这也是暂时的,想想老玩家的实力,很快就能恢复原来的收益,也就没再多想这个设计的反面影响。
打出了一击组合拳:
1削弱了圣灵教,又强化了所有其他天赋可供选择和探索(难度降低的章节也可以让玩家探索最适合的新天赋),让各个天赋技能各有所长,更多的套路是绝对必要的。
2新插的20章也为我们特殊章节的制作提供空间。
3在重新完成章节时,新获得的装备属性也有明显提升。
4之前利用圣灵教的人章节可以回下来找到新的章节定位。也算是体验过了这个游戏的一种历史玩法,不然现在不能用超高收益的【圣灵符文】后卡在上面的章节也打不了。不过靠实力的人很快就能回到原来的章节。
更新之后老玩家由于更新后最近收益变低的负面反应非常多,我也立马意识到这个不完善的决策也是让我们的客服和运营团队带来了巨大的压力。虽然大家表示我们既然是一个团队,哪里出了问题我们大家都会一起担当和弥补。客服当晚有和我表示,没关系我们已经准备好挨玩家骂了。我感觉真的真的对不起。。。。
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我也有过困惑:因为游戏需要修改调整的地方还有很多很多,对于耿直的开发来说瞻前顾后的无作为是不可能的。
【圣灵符文】
【镜像可以受到装备的两次加成】
【远程反弹太克制】
等等。。。
平衡性的问题我们还是会坚持不断的调整,因为它们一个过强会导致游戏的选择性变少,所有人只为抽国家队。我们的目标是所有的家族都是有用的,是可以丰富选择的。目前版本还远远不足。如果改动中受到影响请谅解。真的没有针对谁的意思。
痛定思痛,这次也是对我的成长,之后我心里惦记着的更新内容也可以用无限多来形容。虽然我们开发的速度永远跟不上玩家玩的速度。但这游戏我们是一定会负责到底的。
这次是我犯错了~如果大湿运营上出了决策上的错误,我表示下次不会在心里责怪他的。恩~恩~
附上我对整个游戏的设计理念:
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