尊敬的造物法则2的运营策划您好!
2019/11/15608 浏览综合
有一些不成熟的想法不吐不快,如果比较片面,请给予指正。
1:AI系统,是否有不合理的地方,其他就不说了,能否跟随多一个选项,非盾者跟随,这个应该没有什么技 术难度吧。
2:鬼畜攻击的问题,本人并不反对走A这样的技巧性操作,但是女勇者和男弓的鬼畜A,是否有一些破坏其他非这2个职业性别的游戏体验呢?
3:黄金VV,您是否忘记了这是一款手游?模拟器都肝到爆炸。
4:游戏节奏问题,前50级肝的爆炸。最近突然停摆。不知道是何用意。
5:神权系统,以及延伸的红月活动,多次的优化调整都不甚理想,仍然有大量BUG。为何不在国服游戏初期,先暂时删除这个系统呢?神权系统的繁复,以及需要大量积累。红月活动的种种不合理设置,能否在游戏后期,大家装备,等级,妖精等等已经到达一个层次的时候再推出呢?多少新人玩家被这个系统整的一脸懵逼。而且神权特效,简直是物理致盲,每次出神权,就想跑的远远的,为什么呢?因为看不见BOSS释放的技能了啊!
6:氪金福利问题。氪648不如买月卡给的石头多,不知这是什么思路。。非得把月卡氪成终身卡,然后绑定玩家么???
7:SSR卡片强度问题,SSR本身获取难度高,但是质量却相差甚远,大部分的SSR都沦为工具人,有的甚至工具人都轮不上,成为下水道英雄。而且大部分SSR卡没有自己的专属技能,跟很多R SR卡是通用技能,小技能就算了,毕竟很繁复,数量过多,但是大招都是相同的是否有点过于草率?
8:数值问题,技能为何不能加上具体数值好叫玩家有个直观判断?过于模糊,还是数值设置本身就很模糊,不成熟?
9:命中和闪避的问题。命中属性和闪避属性,从源头上获取难度就有很大差异,导致大部分玩家本身闪避基础就很高,命中沦为无效属性,必须依靠必中帽,或者无畏首饰套才能稳定输出,这样是不是对某些职业并不是很合理呢?或者说这个对立属性是否有差距有些大了?
10:伤害计算方式的问题。从爬塔来看,目前就2种方式,鬼畜以及元素秒杀弓。游戏本身的很多内容(盾主,奶。等等)都变成了无用功,全民职业统一是否会减少或降低游戏的趣味性?
11:装备属性的问题,浮士德装备自带属性不能治疗,但是队伍里的奶还是会疯狂无效治疗,一直加1滴血。类似问题还有很多。
12:剧情连贯性,剧情一直不是很连贯,断片时间过长,玩家体验不完整,走了后面忘了前面,这样会降低玩家的代入感,而隐藏剧情,确实是这游戏一大亮点,但是能否加个追溯的面板,很多玩家习惯自动,加速。漏看剧情之后任务根本无从下手,这让游戏玩家的体验并不是很好。
以上是本人的一些不成熟的看法和问题。如有幸能得到策划大大,版主大大的回复,不胜荣幸。