一些关于武器与战斗的建议

2018/07/31355 浏览综合
第一次提建议有点方。。。。。。 有点乱,请别喷谢谢😜 正文――――――――――――――――――――――― 1:弓箭类武器与箭头改进 前几天追了一波蓝贴,很不错,满满的真实感。里面提到了黑夜模式所以我第一个想到的就是无声武器,但是三测里声音相对小远程武器的只有弓箭类(希望改成地图无提示),所以希望可以增加弓箭的种类并划分等级,比如长弓加强伤害值,火力值和蓄力时间;短弩不用蓄力就可以发射,可安装瞄具但要上弹;重弩,拥有更强的伤害与火力,加大负重值与上弹时间。然后是箭头改进,可在武器升级与改装,但制作会提高成本,更高的弓可以支持更高的箭头。改装箭头可附带一些特性,比如穿甲,无视部分护甲;中毒,造成少量伤害,并减少少量移速,可用抗感染药物移除;流血,短时间的百分比伤害,可用绷带移除;引燃,无法移除的定时定量伤害,可点亮目标区域或是生物。 2战斗时的用药与负面效果 在我的个人体验与现实生活中知道,人在连续内服一些药物时会减少药效或者产生一些负作用,所以希望增加药物(不包括绷带)保持高效的时间,若在该时间内连续使用会依次降低效果(可设定一个最低效果)或是增加一个负面减速,降低精准度的效果。当受到来自丧尸或者凶兽的利器伤时,可以追加一个机率流血,来自丧尸则可以有感染(存在有提示的病毒潜伏期),在潜伏期内可使用抗感染药物移除,形成感染后可用抗感染药减少持续时间。 ――――――――――――――――――――――― 以上就是我的提议,然后我们来谈谈人生。 现在贴上好多人都在说时间长,又要等,我就在想
若是你真的喜欢这游戏,你不会在乎时间,因为在你心里明日值得你去等,你明白你等的不只这个游戏,还有游戏制作人无数的付出与努力的结晶!!!所以请换位思考一下,理解理解制作人难处。珍珠都是一点点包容出来的,请多一耐心,相信他们会还给我们最好的明日!如果他们让我们失望了,我来发贴带头喷!
再说心急吃不了热豆腐,不是还有丧尸娘的软豆腐吗?
皮这一下很开心😁
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