关于画面抖动的技术分析,不是光子的问题,是硬件限制
修改于2018/10/25835 浏览综合
现在很多人反应转动视角画面抖动,表现就是准心一格格动,无法微调精确瞄准敌人,以目前的手机硬件来说,无法解决这个问题
为什么,这要从电容屏的dpi说起了,我们知道现在手机显示屏幕的dpi大约是400(8p为例),但是电容触摸屏的精度没有那么高,大约只有显示精度的2分之一左右就是所谓亚像素精度级,这样的话整个触摸板的效果相当于200dpi的鼠标,这在电脑上是低的可怜的,你的手指在屏幕上每移动0.127mm,系统就认为移动了一个点,映射到游戏里,人物的视角场转动1度(我假定的),如果你把灵敏度调高,比如调高到200%,那么每移动一格,人物视角转动2度,这样就出现一格格的情况了
由于触摸板精度是硬件问题基本固定。所以这种一格格无法精确的瞄准敌人,基本是无解的。除非你在游戏里把灵敏度调很低,比如10%,这样你在触摸板上移动一格,游戏里面视角转动0.1度,这样就很精细了
大家可以进游戏试试,灵敏度越低,一格格的情况就越好,越可以精确瞄准,缺点就是滑动半天。
这就是为什么端游职业选手都会选择高dpi鼠标,然后在游戏里把灵敏度调低,dpi的高低基本就是区分鼠标的指标之一
补充一句:根据这个原理,任何枪战的游戏都是一样的情况,不信可以进入游戏,把灵敏度调高,再缓慢的转动视角你就明白了