现代海战,各位大佬有想法嘛?

2019/09/30507 浏览研究与脑洞
最近出了辽宁舰,帅啊,第一时间入手了,敲帅的。虽然我整天泡在游戏上各种亏钱,but,我的脑洞被打开了。
各位大大们,现代海战有想法嘛?出个055大驱?or干脆再造个游戏出整个航母编队?
玩法嘛,舰船操控基本不重要,但要有,平常按照编队走就好,可操控基本分为三个:制导导弹、近防拦截、方向操控。战斗形式:拦截、保护资源运输;摧毁敌方百分之60战舰(目前就想到这么多)
舰种:驱逐、航母、潜艇、巡洋(军盲,不知道有木有,就当是专门反舰的舰种) 、补给舰(可有可无)
机制:因为可能出现拦截和制导同时存在,所以可以选择AI操控,拦截、制导有两个专门的熟练度,只能靠自己练,增益是提高AI精准度。导弹有引爆和未引爆之分。分为高爆、穿甲(动能弹)。近防炮子弹分:爆炸弹(对飞机显著)、动能弹(对导弹显著)还有两者对半分的综合弹。可破坏部件:导弹井、近防炮、雷达、制导系统(破坏之后啥效果不多说了,导弹井有几率询暴)
部件:导弹景防护增强、备用雷达、近防炮提升、雷达增强。消耗品:损管、近防炮过载等
潜艇可分为两屏操作一半控制方向规避鱼雷一半控制制导鱼雷,鱼雷也分为制导(只能控制大概方向)、非制导(直线),皆可提前引爆。
单局时长按照现在官方大大对现实海战的修改思路来就好了
脑洞大开,纯属YY,不吐不快,不喜轻喷。
如果有志同道合的童鞋一起来开洞呀(≧∇≦)/
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