游戏方:不能过度被玩家牵着鼻子走
2020/04/17896 浏览综合
作为一个玩了三个月不到点的玩家,我认为,这游戏不算太难,那些觉得这游戏难的玩家,不是因为难,而是因为懒。
三个月前,游戏难度比现在还要难一点,在一开始,没有任何强力武侠前,仅仅用了不到一周,就靠着万剑追步通了所有地狱幻境。
有些人老是拿某些特定的npc说事,但有一说一,
除了东方,每个npc都要对应的应对方法,只是你懒,不愿意去学,去拿卡。就算没拿到关键应对卡,大不了sl几次,我就是这么过来的。至于历练,因为没拿到关键卡,那更好说了,一周历练才一次,而且历练可以无限打,你真这么懒,还玩这个游戏?快去玩你的快餐充值数据游戏去吧。
这个游戏,我个人人为,出发点就是一个策略游戏,需要玩家动脑,花时间研究阵容和化形,而不是一个刷刷刷快餐数据游戏。这样的游戏,难度是必须要有的。
可是现在,游戏方可能是为了恰饭,被那些心态暴躁,好大喜功,只想着一蹴而就,三天通关环境,一周通关历练的所谓新玩家给毁了,难度一降再降,再这样下去,游戏的策略性基本上就会荡然无存。就我个人而言,现在我所有的幻境,哪怕是新出的草原,带上弓令,随便武侠,无脑拿卡都能过。
在这里,我想问一下,游戏方你们最初对这个游戏的预想是什么?如果是单纯为了赚钱,那被牵着鼻子走,无可厚非。如果你们的初心是想打造一款耐玩的策略性游戏,那现在就已经误入歧途了。