分析一下帕斯卡契约对轻度玩家的问题
修改于2020/02/021486 浏览游戏测评
通关后,我送给我表弟一份帕斯卡契约(ipad 2018),他玩王者和和平精英,以及元气等游戏。结果他很快就弃坑了,第一关都没打完。让他吃卵降低难度,第一个boss死三次弃坑选择王者。由此我认识到了一些问题
1视野,锁定非常难受。不手动调视角,则视野看不到自己走向的方向:如向左向后走根本看不了路,也不会自动转向。对于不习惯随时转视野的人,不锁定打不到人(缺少足够的朝向辅助,需要推左摇杆),锁定视野非常差经常看不到怪物出招。还有怪物的一些招式不是看到后躲而是背板躲。
2轻度玩家招式使用极其不熟练。对重攻击,轻攻击的打断力没有认识,对敌人招式闪避毫无直觉,反应速度慢且不会看招式。往往敌人一套打倒自己后开始闪避格挡。或是一直举刀格挡。对于第一次遇到的招式不会下意识闪躲和格挡。 轻度玩家一味按攻击键,结果反复被怪打断。
3没有战斗经验且不愿接受挑战。挨打不思考怎么避免。不会看怪物招式,死了就弃坑。
4教程通通跳过,不注意祭坛可以升级。不想思考天赋加点,不知道某些战利品可以装备(除了一开始的爪)。不知道不同东西给青蛙的表现有什么意思。
5地图不够显眼,比如他在第一章矿洞迷路,不会转视角看不到向上的楼梯,因此导致迷路。
6动作不够爽快。闪避、格挡与完美格挡缺乏必要的反馈。小怪需要卡距离和回旋斩才能先手连招(新手不会)。不贪刀对非魂系玩家确实不好玩,甚至不能坚持到打斧头哥。 攻击的pose不够帅气,动作节奏感不强。
总之,核心玩家是尝试适应游戏的节奏,主动探索地图寻找路线,因此好玩。轻度玩家就是爽不爽,不爽就弃坑。有一说一,不够帅气好看,动作反馈不够流畅,严重的视角问题和迷路极大挫折本就不高热情。相比崩坏3的操作反馈极佳,帕斯卡前后摇很长,对轻度玩家有学习成本,因此好玩不火。
2.2补充我也让父母试玩帕斯卡契约,发现这个字体小且难看清、看得累;因此读教程令人厌烦。