我提一个大剑改动的方法:新增核心属性来提高输出、回复的稳定性

2019/01/02312 浏览综合
首先大剑现在弊病在哪,我认为是不稳定,最大最小攻击的差距,还有平a回血的概率,都导致大剑一旦rp差连续回不上血,遇到boss几次攻击后,血药一磕完就没有任何缓冲手段了,大部分玩家本身并没有那么肉,也不能光靠血量连吃boss几下攻击,最后脸黑暴毙。
然后大剑与其他两个职业,主要差别在没有光攻或者魔力这样一个稳定的核心属性,那么何不新增一个“力量”这样的属性?加入到大剑的技能体系和通用的物理伤害计算中,相对应的降低一些武器伤害来平衡,平a回血最好也能应广大群众要求,调整为100%概率吸血10%,与原先吸血的数学期望也是相同的。
这样两个调整,也就新增一个属性会在挺多方面需要对应修改,但有法师的魔力做参考,不会太难设计,平衡下先有数据就行。
这样子,提高大剑输出和回复的稳定性,比起简单加强大剑的一些数据要实在的,同意的顶起
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