【狸猫会】来迟的测试服改动测评
2020/03/26336 浏览攻略专区
Hello,这里是快乐打牌。这次的平衡性改动都有哪些?改动后的式神表现如何?我们一起来看一下吧!
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老式神反复横跳式改动👇

我们熟悉的青坊主他又回来啦!
想玩青坊主亵渎流?玩!
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新式神惨遭毒手型👇

身材由2/5变为2/4
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删除了贯通效果
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身材由2/6变为2/5
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删除了身材的 1/ 1效果
被动从鼓舞 2/ 2变为 1/ 0
我的其他式神鼓舞效果额外 1/ 1
改为我的鼓舞效果额外 1/ 1
即不知火的鼓舞效果可以享受加成
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身材由5/7改为5/5
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由攻击三个随即敌方单位
改为 攻击两个随机敌方单位
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改动分析
①除惊鸿之舞外,血量全部削弱
标准辅助身材,进入凤火射程
②自由之歌贯通效果的删除
避免一回合同时做到站场解场打脸
以及和烬染不夜三贯通打脸的配合
③烬染不夜攻击单位减少
削弱3勾单卡可以几乎清场
以及搭配离殇之舞两回合清全场的配合
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实战点评
改动后的不知火,二勾站场解场能力依然强势,但是失去了在站场同时降低对方血量的能力,可能更依赖三勾的发挥或者需要搭配山童。
并且血量的降低让不知火如何可以顺利升到3勾爆发变成问题,不再是无忧站在后排叠鼓舞BUFF的式神了。
三勾燃尽不夜的削弱还算合理,现在的不知火三勾清全场需要搭配自身真意之歌与离殇之舞,一回合出击两次才能做到清场(需要打火),不然除非打到对面关键式神,否则压制力大大降低。
由于三卡COMBO要求较高,现在可以考虑带惊鸿之舞,放慢卡组斩杀节奏,给予持续压制能力。
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新式神萝卜加大棒型👇

自身充能效果不再享受额外加成
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效果由对随机敌方式神造成伤害
改为对一个敌方式神造成伤害(需要选中)
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改动分析
①被动的能量获取削弱让烟烟罗充能变慢
但觉醒的效果未改,加强了觉醒的重要性
②顽皮鬼由随机变为指定
减少了随机性加强了确定性
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实战点评
被动的削弱,让烟烟罗的出场必须绑定充能体系下的辅助式神,失去单飞资本。同时加强觉醒的重要性,让烟烟罗卡位变得更加吃紧。
顽皮鬼在前期是加强,搭配爆能效果,3勾之前几乎可以杀掉任何式神。但是三勾搭配SSR,顽皮鬼气绝对面两个式神的COMBO消失,降低了三勾时烟烟罗拥有的清场压制能力。由于有小鹿男的帷幕效果,如果小鹿男大火,顽皮鬼的改动只能说有好有坏。
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新式神笑到最后型👇(两个)



形态牌特效由原来的被攻击后生效
改为小鹿男攻击或被攻击时生效
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身材由 1/ 1改为 0/ 1
特效现在可以直接消耗能量让小鹿男复活
前提是小鹿男有形态
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改动分析
①形态牌特效改动是真正意义上的加强
并且触发时间早于战斗结算阶段
②觉醒效果改动让小鹿男在能量充足的情况下无限复活无限站场成为可能
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实战点评
实战中,小鹿男的觉醒复活效果,并不享受被动的获得两点充能。不知道是否为BUG,但如果是有意为之,觉醒的作用大大降低,因为小鹿男现在十分缺能量,并且不加攻击的小鹿男在勾绝的射程之内。
形态牌的改动算是大大加强了小鹿男的强度,尤其是三勾形态的强度被提升。但是由于小鹿男攻击或被攻击都可以触发特效,导致小鹿男只要出击,就意味着必定会消耗两次能量,让小鹿男的能量十分吃紧,需要搭配日和坊才可以发挥他真正的强度。
自强之愿吃碎岩;生生不息类似鸦天狗觉醒,可以直接先打死对面式神,不触发战斗阶段;鹿角冲撞还有贯通不生效的BUG
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由耗能3变为耗能4 血量由6变为7
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由对单个己方式神回满血变为
对所有充能式神回满血并加1能量
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额外增加对所有充能式神 1/ 1效果
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改动分析
①祈请算是小削弱 略微影响日和坊的血量健康程度
②沐浴阳光变为充能体系专用牌
冬日暖阳给予额外效果
小太阳基本变为充能体系专用式神
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实战点评
小太阳本身加强尚可,但是综合其他式神改动,充能体系捆绑效应更加明显,小太阳地位大幅上升。两张强效充能牌的增加,让她对于充能体系的辅助效果大大加强。
由于不知火削弱导致的测试服环境降速,让小太阳觉醒成为好卡。觉醒后白嫖小鹿男的特效或者镰鼬的特效,都不会亏掉节奏。而一旦小太阳活到下一回合,其余任意充能式神的3勾爆能,会让场面优势急速扩大。
不过需要注意小太阳这时是不能挂形态的否则会消耗掉每回合一次的效果被使用掉。又由于小太阳除了死亡没有解除形态的方法,现在形态牌的重要性降低。
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总结👇
不知火再次削弱
其强度回归T1.5
需要更加合理的卡组开发
而充能式神体系下
弱势式神全部加强
强势式神略有削弱
充能体系队整体加强
但失去单飞的可能性
