就我所见的《墨魂》

修改于2020/03/26113 浏览综合
《墨魂》今日删档感言+垃圾评测:
感言:讲实话该有的感情还是有的,毕竟玩了六天,很喜欢墨魂王安石王维贺知章,虽然我至今都没有把王安石的第二朵红花开出……希望今年五月公测加把劲!p1Jeff单独公寓,p3王维孟浩然贺知章,p2苏家三才,韩愈还在解梦居努力工作并且消极怠工两次所以不给他拍照了(?)总之,是一段愉快的体验。
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夸完了?来点测评,以下是个人观点:
1.这个游戏模式是抽墨魂+工艺生产+收集资源类游戏,溯源剧情对我而言并不主要而且道具只能在每日任务获得,根本开不出多少剧情,所以剧情设置的意义何在?个人认为是解读游戏世界观设定,只是……这种本来很重要的东西边缘化真的好么?
2.没有战斗系统,所以说不肝是应该的,可惜的是采用这种方式让整个游戏平淡无常。战斗系统能引导玩家迅速进入游戏世界,入手也一般比较快,本游戏一开始就扣印象分,在我不知道怎么了悟的游戏新手指导上,我必须要说这个新手指引还不如我自己摸索懂得快。此外,收集物资(工坊工作)需要安排墨魂,导致前期墨魂少的情况下工坊运作会比较吃力。
3.一塌糊涂的功课本,简称逼死强迫症系列:红的绿的交错放,万花皆红我独绿,红花绿叶交互差,这谁能忍??还有我真的佛了跳页的按钮在任务栏外,我玩了一天才发现……已经,功课本一些内容给我感觉是与引导度过新手期无关的,偏偏注红标出,有时我看任务会一头雾水。
4.角色……李白杜甫对话……呵呵呵,这个我不说了,我还是看游戏本身
5.一些道具的购买数值安排我感觉是不合理的,比如家具,鲁班椅和湘竹凳也没差哪去啊怎么就凭空贵两千……
6.墨魂培养方式,讲实话,我觉得有点浪费时间,小游戏和雅谈过程较长但趣味性不足,很容易无聊。我反正最后两天上线收菜了……
7.总结:任务拖沓,内容重复性多,乐趣容易丧失,个人觉得按照这个模式发展很难留住玩家。但是《墨魂》不应该做成圣斗士那种一键收菜,也不应该像阴阳师肝,这中间得有个度。工作室实力是有的,可惜经验并不够,并不能很好满足大部分玩家的游戏体验感,希望开发新功能,拿捏着如何把游戏走个长久。
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