想了一些建议提高骑兵和步兵的存在感

2019/12/27315 浏览综合
1. 增加破城门后的巷战,当然巷战触发的前提肯定有一些条件,比如城内还有剩余士兵可以继续战斗,玩家或电脑选择撤退到城内,可以参考三国志十,不知道从技术上有没有可能实现。
2. 添加场景战役,把三国中耳熟能详的战役全部或者分拆添加进来,目前战场都是现成的,浪子不是统计过么,大概有200个左右,做出50个左右的精品战役应该问题不大吧?包括之后准备出的联机对战,这样大家就不用总为骑兵消耗的问题伤脑筋了。
3. 增加包围的玩法,在被两个以上步兵和骑兵贴身后可以使用齐攻,虽然是普通攻击,但可以大幅度降低对方士气以及可能造成混乱。
2
12