设计的三个职业及专属卡牌

修改于2017/12/31660 浏览综合
(一)小裁缝
技术核心
召唤系职业。核心是在场上放置娃娃,让她们在前面顶伤害、打输出。而自己本身攻击低、血量薄、回血技能少。场上有娃娃时敌方优先按上场顺序逐个攻击娃娃,娃娃死时受到的额外伤害不会传给主人或其他同伴。娃娃不能叠加护甲,不能佩戴装备,不能替主人抵挡穿刺伤害。
这个角色的设计最简单,确定了召唤方向后很多卡牌顺势就能想出来。因为娃娃本身相当于“多段护甲”的属性,导致伤害的计算方式出现变化,在平衡性方面缺少参考,各个卡牌的参数有待进一步考量。
像“执锐”这样给战士增加物理攻击的技能,按照不同的攻击属性本可以设计一系列的卡牌,但那样就太繁杂了,相当于战场上又一个小红帽,增加游戏负担的同时又降低了摆弄娃娃本身的乐趣,所以攻击方式尽量限制为物理系和毒系。
背景故事
小红帽平时给村里做针线活补贴家用。有一次她发现自己自己缝制的布娃娃在月圆之夜可以短时间内拥有生命,而且只听从自己的指挥。她没敢声张,只告诉了小木匠这个秘密。小木匠好像很了解这些娃娃,对于操控技巧总能提出特别有用的建议。这回奶奶失踪,恰逢月圆之夜,带上平时制作的娃娃也许能帮上忙。
角色属性
初始参数 血量20点,法力2点,行动力0点。(每升1级血量上限+4)
初始牌组 冲锋针线*1,小战士*1,披坚*1,执锐*1,普通攻击*2,法力(1)*2。
场外技能 心灵手巧:随机获得一张娃娃卡牌,冷却5次战斗。
场内技能 战斗小队:按顺序放置战士娃娃、毒师娃娃、护士娃娃各1只,冷却3次战斗。
场内技能 全副武装:场上所有战士娃娃的攻击力、血量及血量上限翻倍,冷却5次战斗。
专属卡牌
1冲锋针线
卡牌类型 装备卡
卡牌消耗 无
基本介绍 每上场一个娃娃,对敌方造成2点物理伤害。
2 复仇剪刀
卡牌类型 装备卡
卡牌消耗 无
基本介绍 每损失一个娃娃,对敌方造成2点物理伤害。
3 小战士
卡牌类型 咒术卡
卡牌消耗 4点法力
基本介绍 放置一只战士娃娃。拥有3点生命,1点攻击力,每回合开始攻击敌方一次。
补充信息 所有娃娃中只有战士可以叠加属性。
4 小毒师
卡牌类型 咒术卡
卡牌消耗 4点法力
基本介绍 放置一只毒师娃娃。拥有3点生命,每受到1点伤害,对方获得1点中毒。
补充信息 主动攻击就太强了,所以设计为技能被动,前期可以配合护士,后期则主要通过“缝连”卡达到大量放毒。
5 小护士
卡牌类型 咒术卡
卡牌消耗 4点法力
基本介绍 放置一只护士娃娃。拥有3点生命,每回合给场上其他娃娃回复2点血量。
补充信息 不能自己奶自己,但两只小护士可以相互奶。
6 量体裁衣
卡牌类型 咒术卡
卡牌消耗 6点法力
基本介绍 对方获得10点护甲,且对方下回合不能出牌。
补充信息 相当于给对方套一件厚重的衣服,增加保护、限制行动。除了针对娃娃,还需要这种与裁缝本身相关的技能。
7 披坚
卡牌类型 咒术卡
卡牌消耗 3点法力
基本介绍 指定场上一只战士娃娃,增加2点血量及血量上限。
补充信息 为防止娃娃们过强,之后所有增加的属性都限定在战士身上。
8 执锐
卡牌类型 咒术卡
卡牌消耗 3点法力
基本介绍 指定场上一只战士娃娃增加2点物理攻击力。
9 藏雷
卡牌类型 咒术卡
卡牌消耗 6点法力
基本介绍 指定场上一个娃娃,该娃娃死后敌方受到与娃娃血量上限相同的物理伤害。
补充信息 总是联想到裆里藏雷。
10 缝连
卡牌类型 咒术卡
卡牌消耗 8点法力
基本介绍 场上所有娃娃合并成一只战士娃娃,所有属性叠加,数值减少50%。
补充信息 缝连后定义为战士娃娃,可以继续叠加buff。如果融合的娃娃里面有投毒和护士,缝连后投毒和回血技能仍然有效。毒系的出路,但也容易导致毒系暴强,所以合并后对血量上限、攻击力等数值进行削减,削减程度还有待检验。
11 焚烧
卡牌类型 咒术卡
卡牌消耗 6点法力
基本介绍 烧毁场上所有娃娃,每烧毁一个,对方受到5点物理伤害,结束本回合。
补充信息 终结技,结束回合给这张牌做出了限制。原本设计为火属性伤害,与“焚烧”二字更贴合。为了简化攻击方式改为物理伤害。
12 护驾
卡牌类型 咒术卡
卡牌消耗 4点法力
基本介绍 销毁场上所有娃娃,娃娃的血量上限转换成自身的护甲。
补充信息 娃娃在场上本身就相当于多段护甲,使用时须看情况而定,所以法力消耗设置得较低。
13 献身
卡牌类型 咒术卡
卡牌消耗 4点法力
基本介绍 销毁场上所有娃娃,娃娃当下的血量加给自身。
补充信息 取舍同上。快被穿刺攻击搞死时救命的技能。
14 排兵布阵
卡牌类型 行动卡
卡牌消耗 1点行动力
基本介绍 指定一只娃娃,调整其在场上的顺序,抽一张卡。
15 同甘共苦
卡牌类型 行动卡
卡牌消耗 1点行动力
基本介绍 指定一个娃娃,3回合内每次受到的伤害只承受50%,剩余伤害储存,3回合后若娃娃没死,则由主人承担已储存的伤害。
补充信息 要掌握好时机,裁缝本身很脆,一旦玩脱最后承担的伤害可能比娃娃要高。
16 礼尚往来
卡牌类型 行动卡
卡牌消耗 1点行动力
基本介绍 指定一个娃娃加入敌方阵营,吸取敌方4点血量。(视为穿刺伤害)
补充信息 通过活用达到利益最大化,可以把快死的娃娃给对面,也可以配合上面的“同甘共苦”送个炸弹。
(二)预言家
技术核心
时间操控系。精髓在于通过对前后回合的切换进行干预,保留优势回合、回避劣势回合,使形势始终保持对自己有利的一面。
该职业有不少延时技能的卡牌,但与祈祷卡不同,预言家的卡牌大多作用于前后两个回合,而且优势和劣势都由双方共同承担。很多攻击效果还要受到上一回合的影响。需要不断算计,难点和乐趣都在于此,如果体系设计完善会是比较费脑的职业。
按顺序出“高瞻远瞩”+“后知后觉”等延时攻击卡+“时光加速”+“时光回溯”有可能无伤打出较高的攻击。理论上与雷属性攻击相容性较好。
背景故事
小红帽小时候在村庄边境结识了蛤蟆预言家,之后每次小红帽偷偷去黑暗森林玩,蛤蟆预言家好像事先知道一样都会在村庄边境接她,带她避开危险的怪物。他还总强迫小红帽和他学习操控时间的法术,问他学习这些有什么用处也不正面回答,只说以后会用到的。这次小红帽进入黑森林,蛤蟆预言家却没像往常一样在边境等她……
角色属性
初始参数 血量20点,法力0点,行动力1点。(每升1级血量上限+5)
初始牌组 回忆相册*1,未来打击(1星)*3,持续攻击(2星)*1,时光回溯*1,时光飞逝*1,法力(1)*2。
场外技能 花费10点金币,场内技能冷却加速1次,冷却4次战斗。
场内技能 时空穿越:3回合后我方血量回复到本回合,冷却4次战斗。
场内技能 时空错乱:双方所有状态全部回复到上一回合,牌库不受影响,我方额外进行一回合,冷却5次战斗。
专属卡牌
1 回忆相册
卡牌类型 装备卡
卡牌消耗 无
基本介绍 回合开始时,按上回合打出的最高伤害的25%,给对方造成物理攻击。
补充信息 向下舍入
2 生命闹钟
卡牌类型 装备卡
卡牌消耗 无
基本介绍 血量每减少40点,额外进行一回合,点数计算不受回血技能影响。
补充信息 不可叠加,装备两个生命闹钟与装备一个效果相同。
3 时光回溯
卡牌类型 行动卡
卡牌消耗 1点行动力
基本介绍 双方血量、法力回复到上回合的状态,卡牌使用后回合结束。
补充信息 苟
4 时光停滞(砸!瓦鲁多!)
卡牌类型 行动卡
卡牌消耗 1点行动力
基本介绍 本轮敌我双方的攻击伤害全部储存,直到下一轮开始时一次性放出。
补充信息 可以用来打爆发。
5 时光飞逝
卡牌类型 行动卡
卡牌消耗 1点行动力
基本介绍 下一回合双方不抽卡不出卡,所有效果释放完毕后进入下下个回合。
补充介绍 类似全局加速,如果我方的buff如下毒、忏悔、祈祷等开局/延迟伤害比较多会有优势。
6.1 持续攻击(1星)
卡牌类型 攻击卡
卡牌消耗 无
基本介绍 1点物理伤害,下一个我方回合再次对敌方造成1点物理伤害。
补充信息 下回合的攻击分多次放出,不叠加
6.2 持续攻击(2星)
卡牌类型 攻击卡
卡牌消耗 无
基本介绍 2点物理伤害,下一个我方回合再次对敌方造成2点物理伤害。
补充信息 下回合的攻击分多次放出,不叠加
6.3 持续攻击(3星)
卡牌类型 攻击卡
卡牌消耗 无
基本介绍 3点物理伤害,下一个我方下回合再次对敌方造成3点物理伤害。
补充信息 下回合的攻击分多次放出,不叠加
7 后知后觉
卡牌类型 咒术卡
卡牌消耗 5点法力
基本介绍 自身受到10点物理伤害,下回合对方受到20点物理伤害。
补充信息 可以与免伤、护甲或者《时光回溯》配合。
8 时间漩涡
卡牌类型 咒术卡
卡牌消耗 3点法力
基本介绍 上回合打出的最后一张卡从坟场回归手牌。
补充信息 若上回合没出卡或该卡不在坟场,则无效。
9 高瞻远瞩
卡牌类型 咒术卡
卡牌消耗 5点法力
基本介绍 卡牌攻击力+3,下回合所受伤害+2。
(三)叫什么职业好呢
技术核心
控制系的精髓在于消耗对方手牌,干扰出牌节奏,替对方做出不利于她自己的决定。在游戏原有干扰卡组的基础上进一步复杂化、联动化。
卡牌和技能的名称尽量引用《三十六计》,个别对应不上的用了其他成语。
因为原本的怪物卡中已经有大量的干扰类卡牌,所以设计这个职业的时候既要避开重复又要保持特色就有很多限制。说实话对这个职业我心里最没底,游戏开发人员没有给玩家制作太多干扰类卡牌应该有过考虑吧。所以我也就没编写背景故事。
背景故事
待定
角色属性
初始参数 血量20点,法力0点,行动力1点。(每升1级血量上限+5)
初始牌组 护心镜*1,请君入瓮*1,普通攻击*2,反客为主*2,“笑里藏刀”*1,“隔岸观火”*1。
场外技能 釜底抽薪:下一个敌人的血量上限减少20%,冷却4次战斗。
场内技能 趁火打劫:查看敌方牌库5张卡,选2张移除战斗,冷却4次战斗。
场内技能 顺手牵羊:敌方下回合开始时将其半数手牌移至我方手牌,这些牌使用或丢弃后进入敌方坟场,冷却4次战斗。
专属卡牌
1 护心镜
卡牌类型 装备卡
卡牌消耗 无
基本介绍 抵挡并反弹敌方回合第一次伤害的50%。
补充信息 向下舍入。如对方第一次打出5点攻击,我方承受3点,打出2点。
2 绊脚石
卡牌类型 装备卡
卡牌消耗 无
基本介绍 我方回合结束时扣除2点行动力,对方少抽1张牌(行动力不足则无效)
补充信息 可叠加。如装备两枚“绊脚石”,回合结束时剩余4点行动力则扣除4点,对方少抽2张牌;剩余3点行动力则只扣除2点,对方少抽1张牌。
3 反客为主
卡牌类型 法术卡
卡牌消耗 无
基本介绍 获得2点法力,敌方回合开始时替他出1张牌。
4 移行换位
卡牌类型 咒术卡
卡牌消耗 8点法力
基本介绍 本回合结束后双方互换,各自控制对方手牌一回合。
补充信息 对讲究出卡顺序的手牌有毁灭性打击。
5 笑里藏刀
卡牌类型 行动卡
卡牌消耗 1点行动力
基本介绍 将一张“苦肉计”卡放入敌方手牌,“苦肉计”使用或丢弃后进入敌方坟场之后洗入牌库。
补充信息 “苦肉计”信息在后面。
6 隔岸观火
卡牌类型 咒术卡
卡牌消耗 6点法力
基本介绍 敌方行功力-1,法术消耗+2,持续1回合。
7 以逸待劳
卡牌类型 行动卡
卡牌消耗 1点行动力
基本介绍 下回合不抽卡,本回合开始时的手牌到时从坟场回归,如果《以逸待劳》也在手牌中则随机替换为一张牌库中的牌。
补充信息 这张卡设想了多种可能,目前算是比较简单且平衡的设计,从坟场回归的设定也避免了装备卡泛滥。
8 偷梁换柱
卡牌类型 行动卡
卡牌消耗 1点行动力
基本介绍 选择一张牌换取敌方牌库中的一张牌,抽一张牌。换取的卡牌使用或丢弃后回到各自坟场。
9 苦肉计
卡牌类型 攻击卡
卡牌消耗 无
基本信息 对自身造成5点物理伤害
补充信息 非卖品
10 请君入瓮
卡牌类型 攻击卡
卡牌消耗 无
基本介绍 下一回合对方界面弹出选项,选择接受2点物理伤害或者接受10点物理伤害。
补充信息 该效果针对操作界面,即“移行换位”后我方可替对方做出选择。
11 浑水摸鱼(待定)
卡牌类型 咒术卡
卡牌消耗 3点法力
基本介绍 对方下回合看不到手牌的名称及信息,且手牌顺序打乱。该效果跟随角色。
补充信息 因为针对的是角色/玩家,即便《移行换位》之后我方仍可以看到牌面,而对方却看不到我方卡牌的信息。只在PVP模式下有意义,对PVE作用不大。
5
5
6