给官方的一点小小建议

2018/03/20968 浏览综合
一,不要太着急公测,慢慢做,各个功能都完善了才出公测,就算4月做不完,晚几个月出也没事的,那些催公测的人嘴上说再不出就不玩了,实际上游戏一出就数他们最肝。所以不要有压力,程序猿也不要天天加班,该休息就休息,身体最重要。
二,氪金体验问题。有很多人对约战的某个人物特别特别特别喜欢(重要的事情说4遍),比如说我特别喜欢十香,我就是想要抽到她,但是当我128+328+648后我还是没抽到的话,不管是多喜欢约战的真爱粉心里都会很难受,希望官方能理解。
2.1,建议调整一下抽奖池,比如一个池子里只会抽到一个人物,比如狂三限定池,池子里抽到的都是狂三。
2.2,抽到s人物的概率请设定为高于1.5%,相信我,只要高于1.5%,喷出货率低的人就会少很多。
2.3,我看到有三件灵装触发套装效果的设定,套装效果有两位数之多,这问题有点♂难办。灵装肯定要抽,这又回到2.2的老问题了。这些套装效果和人物自身技能效果必然会产生联系,肯定会出现某个指定人物搭配某些灵装特别强的情况,这时请问你削弱还是不削弱,削弱玩家必然生气,不削弱就会影响平衡性,一个人物一套装备就可以为所欲为(这真的是很严重很麻烦的问题)。另外灵装池子的概率得比人物池高点吧。
2.4,给精灵增加好感度的礼物就不需要氪了吧qaq
三,游戏特色
3.1,玩约战的大部分都是冲着情怀来的,之前我看到b站上有人发的测试服视频上,手游的剧情关把动漫都是剧情完美还原,我觉得特别好。有很多手游的剧情都很烂,要么看不懂,要么老掉牙,要么前面挖的坑后面接不上。原汁原味的剧情是第一特色。
3.2,galgame类型,即和精灵约会触发各种事件,解锁彩蛋,cg,壁纸,不同的选项触发不同的结局?
国产手游里这种类型不多,像约战手游这么丰富又全面的更少,我玩过少女咖啡枪和永远的七日之都,约战应该是把两者的优点都结合了。galgame约会系统是第二特色。
3.3后宅系统
精灵换装,衣服可以不多,但一定要好看,一定要精致,不要穿模或者出现很明显的纸片感。宁缺毋滥。
触摸语音,动作,和表情。别太僵硬。
3.4人物建模,
好像是q版和3d两种吧,还是追求精致和宁缺毋滥吧,即,我虽然精灵少,新精灵出的慢但我每出一个新精灵都挑不出毛病。(人物脸上的红晕在特定时候出现好一点吧)
3.5战斗系统
应该属于横版过关类吧,我感觉不需要太追求类似技能打击感这种很难弄的东西,约战手游毕竟不是纯动作手游,可以多做一些好看的场景,多出一些不同的怪物,打击感做不好可以美工来弥补嘛,我反而感觉精灵发大招时的华丽特效更加重要。
四,个人乱扯
4.1,只需要把自己的特色做好就够了,不需要各个方面都十全十美,也不需要和别的手游比什么,你这里比我做的好2倍,我不嫉妒,但我这里比你做的好4倍,你气不气(ಡωಡ) 。追求太多员工的压力也会太大。
4.2,精灵好看就完事了,萌就完事了,能舔就完,,,不对不对,有喜欢打怪升级的就有喜欢养成约会集齐cg的嘛,除了男玩家还有女玩家嘛,还有♂♀玩家嘛(ಡωಡ)
4.3,我没玩过测试服,只是看过几个内测玩家发的视频,可能会有很多错误,还请见谅(ಡωಡ)
12
5