风宿苍龙,不是神兵、但也不是垃圾。

2020/03/023052 浏览玩家攻略
早就想写一个关于风弓的攻略,但是自己管着一个家族,事情很多,一直也没有时间。今天偶然看到一个帖子把风弓贬的一文不值,所以出来给风弓喊喊冤。
我第一把五级武器就是风弓,原来抽过几把祝融,但是都分解了,后来想养又抽不到,正好那时出了风弓,看测评系数挺高,就把村正喂了风弓。
简单介绍一下风弓,蓄力1.5秒,直线释放,你可以把他当作一个不断延伸的激光,boss在这条线上停留的时间越长,伤害越高。5级追加一箭。
关于系数5级风弓 精6式神为例: 平推,不触发咒印,8.6 平推,触发咒印,9.9 卡后退、不触发咒印,10.6 卡后退、触发咒印,11.9 咒印风箭和5级的风箭都是约1.3的系数
系数很高,但是作为主手武器时,基本不会等板子,因为风弓和风扇不一样,风扇等板子收益高太多,相当于2-3个平推。风弓只要正常平推伤害就很高。
有人说,风弓容易打空,这点确实没错,比如紫头,上下移动的很频繁,确实容易打空。(这里说的打空是未命中)
但是风弓有一点特性,第一下接触伤害非常高,举个例子,比如蚊子和蝙蝠属于多动症,只要风弓蹭到一点儿,就有6以上的系数,最后的小风箭不容易打空。因此实际上有7以上的系数。也就是这把武器的保底输出很高。
通过背板,可以提高风弓的命中率,还有一个笨办法,就是拉弓以后跟随boss跳跃 怎么也能蹭到boss。
风弓也有自己的缺点,拉弓蓄力的那1.5秒不走武器cd,因此风弓的cd实际上还要加1.5秒。这点就不如火弓,火弓在蓄力期间,cd在转,因此持续输出的话,火弓伤害遥遥领先。
对于苍牙风武器加成回血,我觉得算不上缺点,你可以不点这个天赋,这样就不会影响。当然,点了也没事,我个人觉得,回血这个属性对于苍牙来说有利有弊,只有你能完全做到无伤的时候,回血才没有用处,不然面对的可能就是炸寒冰或者暴毙。
风弓蓄力的那1.5秒很恶心,如果你想保证命中,可能就会吃伤害。所以风弓对于卡血怒和探险来说挺头疼的。
风弓技能是持续的,放完以后人物可以随便动,这点好处就在于,遇到武器无法清理的弹幕时,比火弓之类必须和boss保持水平的武器要优秀。
再说一点风弓的小优点,就是收集能量。因为风弓的持续时间长,释放主阶段持续约5秒,小风箭3秒之内可以随时放,主阶段发完弹幕以后,可以等弹幕多一些的时候再释放小风箭。我3勾忍宗,一个小风箭打虎皮半罐能量,当然也是特殊板子的原因。
风弓的弹道范围小于火弓。
总体来说,风弓属于中庸偏上的武器,伤害不算极致,比不过火弓雷剑,释放难度也比较高,保命和收集能量不算最优秀,比不过海螺。在我看来风弓就是万金油,都不强,但是也都不弱。
综合实力在主手武器里能排的上前3,仅次于火弓雷剑。差的不多,各有所长。
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