论古今江湖的反伤及自残机制

2020/04/17158 浏览江湖攻略
相信大家经常在本次限时图的过程中总会发现在打铁掌二兄弟时实际反伤远比理论上的要多,本贴就和大家探讨一下(本贴截图比较多需耐心观看)
反伤机制
TapTap
TapTap
TapTap
大家可以看到我方在使用了一个21伤的无形后受到了10%的伤害(为2.1)然鹅己方的血量前后对比,减少了6点(说明反伤的伤害受己方状态的影响)。
由此可见如果己方被挂了冰冻那么反的伤害也会降低。
当然了,如果对面被挂了冰冻或灼烧,你对他造成的伤害变高或变低,他对你的反伤自然也发生改变。
自残机制
谈到自残可能很多人都会认为和反伤差不多实际上真的差不多[嗒啦啦2_滑稽]
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
由图看见自残的血量也受到己方状态的影响,也会随着冰冻灼烧层数的多少变化。
TapTap
然后就是这种百分比的自残,如图10%应该是38.4,但实际伤害是54所以可知百分比伤害也受冰冻灼烧影响
本贴到这里就结束了,欢迎各位大神过来援疑质理。
3
3