各种创新性想法

2019/08/14259 浏览交流讨论
阴阳术方面:取消原先对于全部式神通用的阴阳术格子,每个式神将拥有专属于自己的三个阴阳术格子,默认阴阳术可更改。
攻击,双抗,生命,攻速移速属性将纳入到式神基础属性当中,随等级的提升而提升。剩下的属性加强。 预兆星光,不在占用装备格,使用后回复式神百分之三十五的蓝量血量,受到攻击被打断,不可储存,冷却五到三分钟(随等级)。
灵咒方面﹕可在晴明井中更换。
澄心值方面﹕提至五段,第四段获得式神专属头像框和击杀播报,第五段获得式神专属厅堂主题。另,希望策划不要再作死把澄心值调得太高,平常则么卖现在就卖得便宜点,毕竟前面的三段澄心不要钱啊。
装备方面﹕天鼓被动改为伤害随最大生命值而提升。
电刀小件和大件效果更换,即小件就能触发闪电链,大件只能对一个敌人造成伤害,伤害机制改为随攻击力的提升而提升。
八歧大蛇之目被动修改,普攻命中敌方会产生一道紫色剑气,类似由贪欲变巨型,伤害范围比原先长却只能对一个方向的敌人造成伤害,对防御塔不产生剑气但仍有攻击加成。
奉神朽骨加强,被动添加随血量下降获得攻击力,最高35点。
鞋子更改,那个没啥人用的(我都忘名字了),提升百分之十五攻速,对是式神的第三次普攻会对其减速百分之十五,持续1.5秒,对同一式神冷却8秒。 新增祝装,小鲤鱼旗,净化一名友方式神所受的控制效果,对自己不生效,被控制时不能使用,冷却70或80秒。默认射手优先,其次是最近式神。 新增武器,鬼舞,武器里寄宿着鬼,有鬼气特效,攻速百分之40,暴击率百分之25,近战普攻能命中三个敌人,式神优先,对分目标的伤害仅为主目标的几几几。近战式神的攻击范围能提升之妖刀那种层次,因为鬼舞里的鬼会协助,长度不够鬼气来凑。 式神技能调整﹕一,姑获鸟,除了我上一个专栏说的,大招改为可二段释放在即将最后一斩时,二段释放会取消原先范围伤害和击飞,进行一次可调整方向的劈斩,攻击范围较远无击飞。 二,般若,使用三技能时可通过调整轮盘方向进行一段鬼魅般的位移(可穿墙),不是像瞬步那样无轨迹的位移。
三,慈母童子(输入法的锅hhh),被动更改,每次技能命中一名敌方式神时都会从身上爆发一层妖气造成伤害,受攻击和护甲值双重加成,毕竟上单打野都有,调平衡点就行了,如果全护甲加成就少了游戏多元化的方向。三技能对同一个式神只能触发一次。
四,鸩|鸠,三技能向扇形发射羽毛,减速并叠加被动毒羽层数。大招落地短时间增加移速。 五,呀天狗(又是输入法,不关吾事),被动改为减免物理和法术伤害,不行就增加双抗怎样。 六,傀儡师,近战三技能若未拉到式神,但拉到墙壁的话(以回收丝线碰到的第一层墙壁),攻击键拉向墙壁(走动取消),轮盘方向﹢攻击键控制落地方向(可翻墙),类似青钢影吧。
以上,本来还有红叶的,但觉得不怎么行。个人想法,不喜勿喷,有什么想法可在评论区留言。
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