游戏设计与罪恶感
2019/12/271304 浏览剧情讨论
先提出问题,当与你战斗的敌人不是“坏人”,只是立场不同普通人,你能否得到战斗的快感?当你杀戮的对象,针对的不是罪大恶极之人,而是一群没有选择的普通人,你内心是否会生出罪恶感。
游戏的本身就是体验另一种生活。
飙车类、恋爱类、体育类、射击类……
一旦涉及打怪,一般都设计为敌国部队、大魔王的爪牙、血海深仇的敌人、十恶不赦的人渣。这时杀戮带给我们的是正义感。
但剧情向的游戏一般不会如此,为了使人物饱满,通常会增强悲剧色彩。方舟就正在这么做。
刚救了博士,就被整合围追堵截,我们为生存而战。米莎死了。
我们苦难之时龙门提供帮助,我们与龙门同气连枝,整合又来搞龙门,我们为了正义而战。但是霜星死了。
剧情中充斥着战争的无可奈何 和 感染者的生活艰辛。我觉得这可能是个不错的剧情。可是…
一旦“刷”与悲剧结合起来,一切都变得不同了。
我为什么要杀他们?
为什么每天任务中要杀3个boss和600个小兵?
我刷图杀的是不是和霜星一样无家可归的感染者?
我为什么要杀他们?
难道说刷的图和剧情不是一个图吗?
刷图的时候不能去想这一关发生过什么吗?
是这样吗?鹰角


