2019/12/27257 浏览建议与反馈
看了论坛过什么二十层三十层的全是法师,这游戏能对近战好一点吗?还有平衡性吗?远程各种技能风筝,近战只能冒风险近身攻击,而且近战伤害还不高,特别是玩剑盾,那重甲防御和体质简直就是摆设,打到15层boss该秒你还是秒你。
还有这游戏设置的传送简直太不友好了,过十层才传送到6层,过十五才传送到11层,假如侥幸过了15层,下次传送还要打15层boss,但是轮盘技能却没办法保留,这样的机制导致游戏肝度过大并且太看脸,有可能下次再传送进地图打boss关连轮盘宝石都没有存满。难道就不能像暗黑一样开个营地传送门吗?
还有就是游戏血瓶爆率太低,小怪太bt,各种格挡,钻地,毒等等,并且怪的伤害还高,地图太小导致可施展的空间太小,稍微不注意,单挑就变成群殴!
还有回血的血瓶回血量太少,策划有没有计算到15层总共要打多少怪?一场冒险随机爆率的血瓶能坚持到30层吗?
最后还有魔气系统,简直太坑,魔气满就持续掉血,有多少人好不容易刷到一个好的轮盘技能最后由于魔气而慢慢耗死?
希望测试期间策划能把问题收集好,到时候公测给大家一个满意的答卷