贵游的游戏性一定要提高啊

2019/07/03227 浏览综合
四月底开始玩的,佛系玩家一枚,想提一点建议。
游戏相比一开始有改进,但是我觉得最根本的问题没有被改正,改正的只是一些皮毛,例如活动时间啊,妖灵小剧场啊等等。游戏最根本的东西是他的游戏性和他能给玩家带来的快乐。
这毕竟是一个游戏,所以游戏性是第一位的,它应该有趣,才配得上叫游戏。我觉得贵游策划计划的核心玩法应当是收集。但是如果作为一个普通收集游戏,完成游戏收集任务的难度其实不高,所以用户粘性也不会高。所以你们加入了资质和对战系统,希望能在收集完成后,玩家能把精力放在更有深度的对战系统上。那么现在问题来了。
你们的对战渠道不够多,深度也不够,等级因素的影响也过大。
现阶段,对战的渠道主要是擂台,团战,试炼还有训练师。并且处于等级碾压的状态,也就是说等级高带给对战的优势太明显。提升等级又不是一朝一夕的事情。那么在提升的这么一大段空白的时间里,玩家能做什么呢?只能到处扔球找高资,即使找到高资,等级跟不上,还是打不过。所以高资带给玩家的意义也被缩减了,只能算个收藏品。
很简单的逻辑,我打游戏是为了寻找胜利的快感,那怎么才能赢?抓到高资就行?不,你等级不如人家你还是打不过。那怎么提升等级?肝!而且要一直肝!而且别人也在一直肝!那我抓到的那么多高资现阶段没法用?emmmm,策划说,你可以拍拍照,画画同人什么的。。。
有几个追求胜利快感的玩家玩一款游戏是为了拍照看同人?!你们目标玩家搞错了呀。
你给喜欢拍照的玩家提供这个功能没问题,但那些努力肝等级的玩家在乎这个功能吗?!
个人意见,解决这个矛盾的方法也有不少,核心就是拓宽对战渠道,做好对战平衡,加深策略深度。比如说:
1.路边除了鼓和擂台,设置路边的御灵师,御灵师的等级与你的等级一致,妖灵等级随你选择出场的妖灵等级变化,胜利后的奖励比敲鼓要多,并且种类更丰富。
2.集会所可以设置竞技场,玩家可以在线对战。玩家对战时,御灵师与妖灵等级统一修改为固定等级,只可使用玩家以捕获的妖灵,且资质不变。胜利后奖励积分,积分可兑换物资。这样可以解决一些御灵师有时间,但是因为其他原因却不能出门走动,又嫌神行敲鼓捉妖太无聊的问题,还能鼓励玩家追求收集和高资。
3.我知道贵游的初衷还是希望朋友们能一起出门走一走。但是由于上述原因(玩家想赢,但是打不赢,所以想尽办法肝高资和等级),拒宅日等活动成为了玩家抱怨的重灾区(又肝又没回报,本想弯道超车结果并不能实现),时间地点资质等等。所以如上所述,平衡战斗系统并且做深它,(包括妖灵技能属性),玩家不再追求通过拒宅日得到能够赢得对战的妖灵,可能玩家的抱怨也会少一点吧。
司梦一直强调大家不要太争强好胜,喜欢竞争。其实玩家们玩游戏,有几个不争强好胜的呢?即使不争强好胜的玩家,贵游带来的乐趣也只剩收集,太少。想个办法让玩家能够更公平地竞争,享受胜利的快乐吧。
以上我想了很久,犹豫了好几次,终于打了出来。我是宝可梦老玩家,知道国内能出一款类似于Pokemon Go,我非常开心。我也很喜欢这款游戏。任何一个大IP,都是一点一点积累自己的影响力的,我相信你们也可以。(PS.别乱改种族值,虽然网游做调整很正常,但是大IP乱改会让玩家无所适从,如果真的设计有问题,就设计新的形态或者新的妖灵来平衡一下吧)
以上抛砖引玉,大家有意见也多和司梦提,相信游戏会越来越好。不认同我的观点的话大家可以讨论,但是勿喷,喷了我只好举报你了。
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