建议修改一下战法伤害的结算方式

2019/11/16114 浏览玩家建议
火攻水攻中毒的结算方式缺少区分度,还有猛击这些都为同样的结算方式,基本上都可以归结为一到二回合单段的物理或法术伤害。
可以引入更多样的伤害结算类型,比如说中毒后一到二回合发动虚弱,水攻多段伤害但伤兵多死兵少,火攻单段伤害死兵多伤兵少,雷击带麻痹以及水攻和火攻的相斥状态,火攻和中毒,水攻和毒攻,水攻和电攻的叠加伤害。具体可以参照可以看看神界原罪2里对技能搭配出现的效果。
但是这个相当于引入了新的机制,对策划的游戏平衡控制能力有很高的要求。
三国志战略版占了阿里ios端收入的80%,创造新的更多的玩法应该可以吸引更多玩家吧?
1
1