一些玩法提议
2020/05/08306 浏览综合
RPG模式
玩法为多种多样的部件组合
取消商店,吸水晶改为自动,但范围缩小30%—50%
特殊武器消耗加大,一般情况下,能量回复 5/s和吸到50%水晶才能一直放特殊攻击
初始就有 2/s的能量回复
初始就有连续击杀回复能量
取消BOSS双掉落
暂停可观看当前属性
RPG分为3个部分:机体、性能模组、武器模组 机体
机体只有外观,性能模组上限,B弹的不同,能量上限。
机体分为3个星级。1星机体性能模组上限为3个,B弹单一只有大伤害,60能量;2星机体性能模组上限为4个,B弹有少许变化,90能量;3星机体性能模组上限为5个,B弹各不相同且能短时间护体和造成大伤害,120能量。
每次通关可随机获得一部机体,通关难度1可以获得1-2星机体,通关难度2可以获得2星机体,通关难度3可以获得2-3星机体,通关难度4可以获得3星机体。
性能模组
增加性能模组可提升机体性能,性能模组分别为能量回复、普通伤害、特殊伤害、普通攻速、特殊攻速。
性能模组可以设置1-5星级,每星级增加10%,以普通伤害为例,普通伤害1星实为提升普通攻击伤害10%,普通伤害3星实为提升普通攻击伤害30%,普通伤害5星实为提升普通攻击伤害50%。
能量回复为1星级 1/s回复,3星级 3/s能量回复,5星级 5/s能量回复。
每过10关可以获得一次性能模组抽取的机会,难度1最高抽到3星,难度2为2-4星,难度3为3-5星,难度4为4-5星。
性能模组装载上限由机体决定。
相同模组装载不限,例如可以同时装载5个普通伤害模组。
武器模组 机体必须装备普通武器和特殊武器,且不能装同类武器。
普通武器和特殊武器分别拥有独立动画、攻击速度、伤害。
武器模组可以设置1-5星级,每星级增加10%攻速,以火焰(普通武器)为例,火焰(普通武器)1星实为提升火焰(普通武器)伤害10%,火焰(普通武器)3星实为提升火焰(普通武器)伤害30%,火焰(普通武器)5星实为提升火焰(普通武器)伤害50%。
(普通武器尽量为提升伤害,特殊武器尽量为提升攻速)
普通武器和特殊武器通关击杀特殊敌人掉落。拾取时将覆盖你身上的武器(包括星级),同时该武器模组会出现在你的仓库里,若仓库中该武器模组星级较低则覆盖,较高则不覆盖。所以想要获得新的武器模组,就必须多拿游戏中的武器。
难度1最高掉落3星,难度2为2-4星,难度3为3-5星,难度4为4-5星。
进阶模式
通过武器模组的不同搭配,可以产生不同效果 例如导弹配导弹,可以使所有弹道拥有自动追踪
例如散弹配散弹,可以有1%的几率打出360°全屏子弹
例如激光配激光,可以获得伤害随时间延长而提升的buff
例如XX配XX,可以有1%的几率打出全屏时停1秒

