数据向!魔像妖精到底怎么选

修改于2019/11/182746 浏览贴新攻略
不氪金前提下
1血量
完全体妖精大概1000血,魔像3000
假设同样满2000抗(抗性边际收益很低,所以妖精的天赋抗性一两百点是个笑话),按官方说法减少94%伤害。
那么妖精能扛住的初始伤害为1000/0.06=1.666万
魔像为3000/0.06=5万
即,在怪物原始伤害1.6万到5万这个区间,魔像能扛住一两次攻击,妖精被打中就瞬秒。
超过5万后大家都是一发死。
另外,因为越级打怪,属性被压制,闪避率也变低,意味着妖精高闪避也变的效果很一般
血量是实打实的扛住,闪避每一发都在赌命。
没见过哪个游戏让盗贼开闪避去抗boss的吧?
未计入魔法减伤,如果都有同样额度的魔法减伤,能扛住的伤害区间会被进一步扩大。即魔像可以承受更高层伤害。
2速度
分阶段
在游戏初期,120速度比45速度强了200%
魔像1回合,妖精3回合,
但发育到后面,情况开始变化了,
有魔像玩家的图片大家都看到了,未掺水300速度,上buff后400速度。(无氪墨血玩家)
如果妖精想要维持和初期一样的对魔像的强势地位,需要拥有900至1200速度,才能做到魔像一回合妖精三回合。
但妖精实际上能做到什么程度大家也是有数的。
在双方同等付出的情况下,妖精能多的只是75点固定速度而已。即大概在375到475之间速度。
快吗?的确快,但连多一回合都挤不出来,只是出手快而已。三四回合后能多出一次出手。
从初期碾压式的三比一到后期1.3比1,
我希望大家认识到,这个游戏的机制,的确速度很重要,但敌人速度每快一点速度,你想要比他多出手一回合就得多2速度。这样是不可能持续下去的。这是一个非常简单易懂的道理吧?
所以到后期,速度快,是有优势,但越到后面越是只能争取到一个先手的优势而已。
为了争取到这一个先手丢失掉抗打能力,是在赌。
很简单的例子,前方出现并列两只怪,妖精速度的确很快,但却不能做到出手两次,只能秒掉一个,而这时候怪物一次出手没躲开就gg,魔像虽然没你那么快,却足够出手打一次秒一个,然后血厚扛住这一下攻击拉开距离。
当然这一切都有一个适用的范围,过高的层数或者过低的层数,会出现大家都被秒或者妖精能多出一回。
但是,这些层数不在考虑范围内,层数太低,大家一样碾压,层数太高,ch还没胆量开放那么高层的奖励。
当然,如果哪天ch设计一个地宫,伤害是所有人都扛不住的,怪物速度刚好在500出头,一般玩家除非是妖精,否则不能比怪物快。那么,这个地宫就是为妖精量身定制,让妖精大放异彩。
但问题ch敢这么做吗?
氪金情况
氪金情况不要动不动就说几千万,没有讨论意义,有几千万把游戏买了自己玩多好。
大部分人虽然氪金,但仍旧讲性价比。
在千氪水平左右的玩家,墨血尽管看起来要贵,但由于不受潜力影响,魔像低速度时候能保持吃一个加4点速度,追到正常100速度左右花不了几百块。
而奶酪大家就知道了,受潜力影响,具体计算起来是要比氪墨血贵一两倍的。
这方面数据我自己没氪太多,所以不详细,
但可以给大家一个肯定的结论就是
在千氪水平,氪墨血比奶酪便宜很多
更准确的说是魔像氪墨血很便宜
另外
魔像天赋抵抗朦胧,可以更好的在高层生存。
妖精的前两个天赋在前面都分析了是鸡肋,还有一个就是1s限制,一直玩一直糟心。
都说材质变换,那这次出的四个黑星装备怎么办,以后出的猫尾巴怎么办,战士加强了玩不玩?万一重装战士崛起了怎么办?生活套装要攒多少套花多少材质变换?
这些都是实打实的考虑,或者很大概率发生的事情。不要随意混淆不同事件的考量。
总结:
千氪水平魔像
不氪艾族
追求极致玩法变异人
万氪水平
或者
一毛不拔却想要多50速度
且可以忍受一直不断换材质,黑星就得用翅膀
选妖精
28
2
168