我也来反馈游戏新鲜感的问题!
2019/12/27319 浏览反馈
以下都是个人想法,但是看过魔术师的帖子我比较认同以下几点:
1.游戏的故事剧情该更新了,这样才会有新boos出来,这种新鲜感产生于攻克未知的新关卡,一旦成功比较有成就感,插句题外话(太难会引起代练)有了新boos自然悬赏令首领都会更新,这是一条龙连锁反应。
2.人物皮肤获取,要钱的直接去商店买,不过好像也只有那几个固定的,商店怎么没出忍币购买这种,当然是大量忍币,只是一种获取皮肤的方法,因为现在已经有皮肤卷抽奖了,那么这个多久更新呢,因为目前只有一款皮肤,其他地方的获取可以在活动上,这种活动是完成某种任务来获取,不是累充,充钱消费全看个人,实际薄利多销我也认可,魔术师提到过,心情好自然愿意充钱,因为的玩的开心自然愿意充。
3.说到新boos自然要说ss+,因为太难早一批武器宝物都满了的大佬,巨佬练练就会了还以此挣钱,平民玩家或许见过打过,多数被带的情况比较多,没有地方练自然不会,而且要会必须是长时间的练。
4.探险,这个活动已经常驻我觉得挺好,说实话比较喜欢有狗那个时候,因为过关可以获得材料来升级汪,后续还可以用汪来助力通关,我觉得挺好。猫并不是不好而是缺点意思,每回重打后才能聚齐6只,我顶多打到10关,这样不需要猫也可以。
探险作为常驻,总要有些变化,不然就是单调乏味。
5.竞技场,说到竞技场那真是游戏立身之本,现在这些玩法都是建立在跑酷本身衍生出来的,但是竞技场除了地图更新了,奖励和其他变化是没有的,20勾玉传送门吗?那只是一种进入游戏的方式。
竞技场奖励本身该更新了,这或许涉及到新玩家都没拿到这些奖励呢 ?但是老玩家就算再懒也拿到彩带小黑了,至于特效拿不拿得到就不重要了,策划考虑一下综合两者性质,虽然我说这话有点站着说话不腰疼,但我只能作为玩家提建议,这点我无法帮忙,但是有想法我会提出来,只是工作室能看到当然好。
以上都是个人有感而发,如有后续建议会再发帖,望工作室能看见。
