关于加强游戏性的几点建议
2019/08/14252 浏览综合
这款游戏刚开始玩感觉是不错的,但是很快就觉得腻味掉了,直接上几条建议
一,建议增加船员的品级设定,目前在船员的获取上没什么激情,就只是看看外形,性格,类型…
二,船员有了品级设定以后,可以相应增设不同难度等级的英雄岛,概率出相应品级的英雄。
三,增加海战功能:不用像航海类游戏这么复杂,先简单点开发两个功能,一是增加火炮,可升级或改造;二,增加各种类型的海盗船或海怪,进入战斗时先炮击,没死完就进入肉搏。
四,增加接舷战:承上,船上所有成员可参加的战斗模式。
五,这点很重要!建议取消原来的海域模式,打了几层新鲜感过了之后,就是6.7.8.9层…一直冲上去,但是感觉单调,乏味,没什么新意和冲劲了。
建议是:简化船员的委托模式,增加船员的探索模式,可探索到各种岛屿,不同层级的海域,增加船员们“报奥…”的画面与事件叙述。
海域改为层级,不同层级在难度,奖励,能随机到各种岛屿,海盗势力,宝藏等等,差别都会比较大。
六,岛屿也建议改为在船员探索获取情报后才会出现,或是设置为那些特殊岛屿需要探索获取。
七,建议加入岛屿建设功能,或是势力发展功能,可将多余的,张废了的船员都丢到岛上去,先简单点设置个人口,旷业值,林业值,渔业值,繁荣度等等,繁荣度越高越能吸引到访者,以后高兴的话再增加个军力值,搞搞势力战什么。
先提这么些意见,最后说些题外话:也许制作者看到了会感觉我在这里瞎逼逼不知道制作游戏的困难与辛苦,不过干事业的话有句真理——选择比努力要重要得多,方向总是第一位的!要是我的建议不受用也多听听其他人的建议,现在这款游戏的游戏性还远不值这么高的分