[推荐]《超燃之战》试玩:开启放置类moba新时代
修改于2018/08/021105 浏览综合
作为一名“年事已高”的moba类玩家,在我的游戏青春里接触过很多例如lol,dota,风暴英雄等moba塔防类的游戏。最近被安利了一款正在测试阶段的游戏:《超燃之战》,虽然游戏目前还在优化阶段但是已经让我眼前一亮了。 作为国产游戏,超燃之战对于moba类游戏的革新让我觉得有些不可思议,我甚至一度觉得是不是在抄袭其他国外大厂的作品,他最大的特色是放弃了传统moba复杂的操作,选择了战略放置英雄做为游戏的灵魂。现在更需要玩家用脑子思考在哪里去放置自己的英雄,即便你没有很快的手速,也可以带领队友carry全场。这让我们这些“年事已高”的玩家发现了新大陆。我觉得他更像红警或者部落冲突之类的游戏,放弃手速选择智慧,但同时继承moba游戏最根髓的优点和特色,是一款可以被称为放置类moba的创新之作。

【画面与ui介绍】如今的游戏对配置要求越来越高,画面并不是很好的游戏对配置的要求还很高,手机端没有骁龙845感觉都没法玩游戏。《超燃之战》采用了独立的游戏引擎,优化游戏体验,在我使用一款骁龙636的手机游戏体验中没有出现卡顿或者是掉帧数的现象。都稳定在30帧,这一点可以为游戏的优化工程师点个赞。性能上估计可以让所有主流手机胜任,这就增加了游戏的受众,让更多的玩家可以加入到游戏中来。

从画面细节来看,贴图的渲染算得上精致,英雄的皮肤材质选择也比较用心,特效方面也很流畅炫酷,不过还是由一些画面细节可以完善的地方,比如对贴图的边角详细打磨,对游戏不同界面的风格进行统一设计等。 在交互界面上,对游戏的UI设计也下了一阵功夫,可能是开发者为方便玩家操作,一键回收英雄,也可以一键释放大招,英雄会自行选择攻击路线,看起来似乎有些无脑,但是实际体验还是不错的,并不会感觉过于简单。操作体验中,不需要手忙脚乱地点放技能,只需要看准时机放置英雄和小鬼、释放技能以及恰当的配合队友,在必要的时候回收英雄进行回血,然后等待下一次放置,可以说这种操作比之其他类塔防游戏简单太多,即便是手残党也能够轻松上手。它在乎的是你放置英雄小鬼的时机和位置,而技能的操作被淡化了,但是游戏依然保留闪现,治疗,大招三个传统技能,这个技能的释放看起来简单,但是对于我来说还是不小的的考验,不是你放对就好,还要考虑到释放技能的时机。

【玩法介绍】玩法创新也是这个游戏的一大特色。比如说首创了吃鸡模式的大乱斗,又比如说宝石系统和小兵系统,又比如说新的野区模式野区打法。虽然算不上开天辟地的创新,但也算的上颇具特色了。

①吃鸡模式:在超燃的大乱斗中,可以开启16人吃鸡。十六人吃鸡地图就是被分格开的二十多块方格,每个方格里有一只野怪,你可以选择一块方格放置你的英雄。英雄是系统随机分配的,你不能提前选择自己想玩的英雄,因而这个模式还是很看运气的。当击杀了一只野怪后可以捡到一只一个神器,但是也会被分到其他玩家身边开始厮杀。吃鸡模式的总体感觉十分轻快。也不需要耗费玩家大量的时间。游戏总体节奏比较快,每盘大概耗时五分钟左右。很适合碎片化时间很多的上班族和课间休息的学生党 。
②神器和宝石系统:使用神器是这款游戏的特别玩法,《超燃之战》取消了繁琐的装备系统,英雄在出生时自带一个神器,这个自带的神器符合英雄自身的属性。在战斗中杀死对方英雄也会获得对方自带的神器,在野区击杀野怪也会获得神器。神器的等级和属性决定着英雄的战斗力,所以在对战中神器的强弱至关重要。

宝石是镶嵌在神器上的初始物品,可以为神器冲能,从而增强英雄的各种属性,提高战斗力。宝石大致可以分为减伤,增血,增伤害等几类 同时,不同的英雄在神器宝石搭配上也有所不同。例如对于坦克英雄而言,宝石的选择集中在血量、防御、减伤等方面,而输出类的英雄则更多的需要攻速、增伤,吸血等。当然,宝石的品质越高越好。每个神器可镶嵌六颗宝石,分为5个普通宝石和一个多彩宝石,每个宝石又分为5种不同的品质。品质越高,属性则越强。

③小兵系统

超燃之战小兵又称为小鬼,小鬼分为近战和远攻,同时又可细分为坦克和输出类。小鬼是超燃之战的特色。玩家在上场前不仅要选择自己的英雄,还要选择两个小鬼。小鬼的选择多种多样,但是主要还是要考虑自己英雄的特性。如果你是脆皮是输出类英雄。最好选择坦克类小鬼,为你的英雄抵挡伤害。如果你的英雄是坦克的话,你可以选择一个远程攻击小鬼,在敌人背后偷伤害。小鬼的存在增加了游戏的玩法创新,你甚至可以你用小鬼在团战时偷死对方脆皮输出,可谓出奇制胜。
【总体感受】你说他是moba也好,你说他是对推类游戏或者放置类游戏也罢,他说他国产“四不像”也行,它节奏轻快刺激,简化游戏装备,去除繁杂操作,同时保留原汁原味的moba特色。虽然英雄还不多,英雄分类还是moba的那一老套,但是他的创新也算的上亮眼了。就我而言,这是一款很有态度的国产游戏,不苟同,不抄袭其他游戏的良心手游厂商现在已经不多见了,游戏目前还在进一步完善细节中,可能是考虑到英雄平衡性的问题,游戏每隔几天就会更新。不管怎么样,国产游戏现在最缺的就是玩家的鼓励了,很多玩家包括我常常忽视国产游戏的创新之处,在当下游戏环境里,创新就意味着被别的厂家抄袭,创新反而变得不值钱。虽然它还有许多需要完善的地方,比如说匹配机制,英雄平衡性等都需要开发者继续用心改进,但也值得我们来尝试一下,感受一下它在细节之处的用心,或许可以改变大多数玩家对于国产游戏的看法。啊,最后说一句我是测试期间体验到的,不过测试是结束了。被我安利成功的可以预约公测。