关于氪金点及游戏的几点建议
2019/11/16175 浏览反馈
作为暗黑地牢和你游的一代玩家,肝到40级左右实在肝不动了提一些建议。
bug网络啥的暂且不谈。首先你游的定位是暗黑地牢的玩法上引入了暗黑破坏神装备系统的手游。由于你不打算买断。所以氪金点就成了焦点。首先玩这个游戏的基本都是因为暗黑地牢系手游的匮乏和这暗黑装备系统而来的,那么假如你出体力系统或者佣兵分稀有度抽卡系统的话就都是败笔,那么氪金点如何选择呢?你游现在想出了一个太愚蠢的点,就是装备图纸及其打造时间上。你想想,为什么玩地牢,因为它难而且在有限的刷图里足够有趣有各种互动,为什么玩破坏神因为它爆装备爽。而你游没有压力值系统所以难度带来的刺激不够所以只能在装备上下手也是对的,但你看看哪个引入暗黑装备的boss不掉橙装只掉图纸而且一件红装材料价值30万,最恶心的就是还不能马上得到。这样设置我刷图兴致立马大减。关于这我的建议是1.刷图可以爆橙装及红(各)色图纸,取消合成时间(很重要),低级装备需求材料适当降低(20级装备一个30万太不合理)。
2.刷图可以给固定金币值奖励或打怪爆金币。
3.把氪金点设置在装备强化及附魔属性改变上,强化五级前用金币后面用砖石或者强化石,附魔随机改变前三次金币后面钻石。然后商城卖这些强化包(木材啥的),这就是让玩家花钱买时间也不会引起肝帝反感也能让氪帝打造完美装备。
4.悬赏基础上加个每日任务做完大概得100钻左右。钻石刷悬赏出s任务几率增加,s任务奖励钻石。
5.出新角色(可一个六元)新地图(最好以门票或者每日出,分别出打造材料和装备图纸,氪金和普通图boss可以出门票)
氪金点有了再谈游戏性上,1.目前我40级图一次要刷8.9层,打一个图最少半个小时,打完还不能立马得装备,一个图还就三种怪。这太容易疲劳了,所以一个图设置成6层左右是比较合适的,而且为了避免太无聊可以加一些随机的小游戏或者事件在地图上。最好出个魔术师房间用转盘决定游戏类型完成给奖励。
2.因为一个图建议六层所以设置房间上限比如20级前最多5个房间,40级6个。把陷阱标注地图上或者出个特质发现陷阱因为二倍移速太快。
3..设置一个低概率宝箱怪或者随机boss之类,给某个特质比如几回合后逃跑高闪避或者高护甲高抵抗啥的,杀了爆大量金币少量钻石或高级材料图纸。遇到一个立马可以消除疲劳振奋精神。
码字不易,希望建议能被看到并被采纳,希望下次测试你游有足够改观。