开服玩家到现在的对于明日之后的建议。。第4更

修改于2019/08/17259 浏览综合
撑不住了,作为市长,为了营地里还在努力的萌新再发一次。
首先说下交易系统,跳价厉害,商品大量滞留,但是交易格子数九个,不得不卖畅销物品,白树高地到雪山都不知道卖什么,硬铝合金挂一周才有可能被买,完全靠运气。建议在后期物品中,多加入老地图制作物品,上升售卖格子(会员那三个哪够?作为贸易联盟不应该只有一个区的货物,联合的市场更加稳定,市场应该推出商品流动速率参考,每日均价应该出线在商品上方,更加有利于商品的流通,贸易联通选择开服时间相同的,等级相似的,为了保护本区商品,可以适当提高外区武器装备5%税率,)大家只有赚到钱才玩的下去,不然谁也氪不起。让大家赚的钱多些,不然肝一周才只能买一把m4,打了一小时没了,那玩什么啊,武器抽中概率越来越低,材料也越来越贵,m4是Ak六倍,中间发生了什么,从uzi到ump9再到mp5都是5000的涨,差不多是一个新地图所能带来的收入,为什么到了海岛就不对了呢,一个海岛地图能赚多少,为什么大家都怀念Ak时代?让大家玩得起吧,这样才有活力,不要逼那些想打架的人肝帝成为生活玩家,后果就是退游。
说说职业问题,采集职业过肝,已经不顺应当前游戏环境,应该提升爆率,说道这就不得不提到新币问题,新币你不肝,一天就两万左右,你肝就能有五六万七八万,差距过大,职业天赋所需新币又大量,完全不够,建议把地图任务里的一部分新币放到活跃度宝箱里,让大家养老也玩得下去,不能因为新币问题把肝度提上去。,职业制作物品最低价为什么无下线的低?都低于成本了,这里难道不应该干预吗,设立一个合理的最低价好吧。
再说说游戏目前氪金环境,从原来的四五百到现在的四五千,这已经不是普通人能承受的了(抽无人机,合成宝石,皮肤跳价,建筑跳价,配方合成概率降低)这样高的投入对应的高消耗,这显然是不合理的。配方概率一次又一次降低,,氪金的人承担的风险越来越大,不仅难抽还难洗,相比让两个人氪600,让一个人氪1200更难,这不是传奇,不是武侠游戏。不要打着生存游戏的旗帜搞成武侠运营,梦幻西游能一月10亿流水,明日才一亿,这个游戏走不了那个路子。概率不要再调低了,保底多出些,让氪金的人有氪金的体验好吧,不然充了两个648,洗出来的装备材料价卖,还没人买,这样氪金的人会对这个游戏越来越失望,
夏尔红杉镇越来越冷清,谁都消耗不起,打架一小时卧床两周,这不是在刺激消费,这是在打击玩家游戏兴趣。建议降低消耗(至少50%),提升夏尔战争频率,这样消耗一样但是体验双倍(可以出一个限定玩法,只允许拿某种武器,穿某种装备,比如uzi,让平民也能体验夏尔快乐),提升大家的体验。不然一天就是一条龙和南希市混战谁都会无聊。最后提下新区,因为没有老区玩家的等级停顿,差距过大我朋友一直玩不间断52级时候别人已经60了,完全没得打,建议卡配方合成在全服该等级人数达到500时开启该合成。
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战役现在越来越难组队到人,建议开启全服匹配,不要把时间浪费在组队上,希望可以让其他服务器的人拜访我们的庄园,可以和其他服务器的人一起组队打副本,为了防止因此带来的地图人数爆满,可以把其它服的玩家仅显示在组队玩家的界面,或者直接不显示,直接在玩家原本的服务器地图
。说了这么多,其实我也知道不会接受我的武器方面和夏尔方面的建议。毕竟游戏在公测前一切都已经定好了,在我们看来的为了怕凉而没捞到钱才出的宝石无人机系统或许也是早就计划好的,不过不吐不快,这个长达10个月的梦该醒了,回到101清理下喇叭,把营地留给萌新吧,我们已经老了,对这个游戏的热情已经不在了,当初的人也已经不在了,不要留在营地占位置了,那样只会给他们涂添悲伤,还会增加营地巡逻任务人数要求,放手吧,出去走走,把精力投入工作和学习去吧。
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补充下宝石系统,在宝石系统中低级宝石合成高级宝石不仅需要4个低级宝石,还需要相应的办成品材料(例如硬铝合金,涤纶布,粗布条等不论畅销还是不畅销的大量半成品)
这里设定可以看做官方对于市场低级材料无人问津所做出的努力,但是实际上我们发现对于市场低级物品(不受欢迎的柏树叶,亚麻花瓣 老柏木等)流通速度并没有显著效果,常常是三四天才有可能卖出去,毫无疑问,阻止购买者购买该半成品的原因就是宝石系统的高风险,高消耗,巨大的风险使大家不敢涉足该领域,以至于宝石系统只有高端玩家才有机会涉足,这样导致了宝石市场的持续低迷,已及合成所需半成品的流动速度几乎不变。而且根据主播们的的直播,我们可以发现,主播所带领的团队购买的宝石基本都是三级宝石,主播直言太贵,那么作为游戏的先锋带领者都用不起,那么四级宝石五级宝石处境自然相当难堪,合成该宝石的玩家很难再卖出去,卖也是低价,肯定是亏本的,宝石系统怎样进行改变,发挥它应有的作用,给官方带来更高收益的同时真正促进市场资源流动,让平民资源卖得出去,赚得到钱,玩得下去,我想这应该更加仔细的考虑。
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总结下玩了10个月明日的感受,坑,累。这个源头与策划选择的游戏发展方式有关 在宝石系统刚出的时候,cc,主播CH明明对此发表了强烈吐槽,在视频中他在对明日游戏发展方向上提出了两种假设,一是平衡游戏,照顾大部分玩家体验,二就是继续走高氪高肝,确保游戏收入的同时,提高游戏活跃度(肝帝的长期在线对游戏发展有很大帮助)。主播对未来的预测是游戏会继续走第二条路线,这条路线是网易大多数游戏所使用的,也是运用最得新应手的。我们可以把它叫做ip热点游戏运营套路(夸大宣传——骗入游戏——前期舒适入坑——后期收割韭菜——留下来的继续收直到淡出市场)
所以大家现在氪金一定要谨慎,因为游戏人数在持续下降,从前氪金几十万的账号最终可能也是5千出手,如果一定要氪金请不要抽配方,应该是去把钱花在保值高的地方,比如无人机模块,以及进化武器,其它都不建议,无人机芯片需要大量的投入(20组648)才不亏,因为概率实在太低,好属性实在难洗,这个游戏氪4000和零氪差别不大,它在走极端路线,虽然可以体验其它玩法不打架,但是游戏的动荡之城却让你不得不面对现实,你们一个营地,被一个人耍得团团转,一起上都打不过,被喇叭羞辱,被远星约战,树欲静而风不止,在这种高氪高肝的游戏环境下所创造出来的玩家也是及其暴力冲动,比现实更现实,他们就是法度,这就是真正的弱肉强食,病态的模式只会加深这一点。我们玩游戏是为了快乐!!!是为了快乐!!!是为了快乐!!!
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