好好写的帖子就这么没了

2020/3/2225 浏览新版本讨论
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像极了被揭短的小孩子从游戏公测到现在,游戏本身到玩家的口碑发生了一内内的变化,难道光子的策划真的傻吗,其实不然,策划肯定会比玩家更会搞游戏啊,那么,问题来了玩家的口碑为啥下滑呢可以归结为三点。1.游戏本身更新的实际内容有那么一内内的少,自从雪地图之后就没有什么大动作了,能称得上大动作的也是介于原来的基础上改动(海岛2.0)2.服装方面,服装的风格,获取方式还有价格3.也是最近产生的问题,优化特别差这三点没有任何联系,但是呢,身为一个聪明的男人,看事不能看表面,既然是吃鸡手游,那就要扯到吃鸡的端游,端游的环境咋样呢,三个字就可以概括“玩家流失”而且流失的很严重,手游的方面就是天美的战败那么如果从端游的玩家流失作为起点考虑的话,就会发现好多事儿都能串起来,事情就好像能说得通的
从端游的玩家流失,直接导致的是热度下降,下降的是整个吃鸡的热度,势必会影响到手游,导致手游的寿命变短,这是必然的没法规避,于是乎,既然没法解决问题,那就改变重心,既然不能细水长流,那就在有限的时间里获得更多的利益。于是就有我们看到的操作了
首先1.更新的新内容变少,为什么变少呢因为要节约成本,节约成本的最直接方法就是减员,工作人员少了。这东西自然就慢了,但是大更新还是要糊弄玩家的,怎么办呢?就在原有的基础上开发模式,仔细想想现在出的模式是不是都在原有的技术上开发出来的,像海岛2.0这种大一点的工程自然就慢了(沙漠图当时做的是真的快) 其次2.就是受大家广为诟病的服装了,既然要在有限的时间里获得更多的利益,那出的一定要快(质量问题可能就出在这),必要的时候还要测试玩家的底线,为什么服装风格这杀马特中二呢,因为像我这种老年人是不会往里面充这么多钱的,有闲钱容易冲动的多半为初中或刚上高中(不包括全部说说而已,说说而已,不是开地图炮)就更容易能成为目标风格自然就迎合他们的口味了,至于衣服多半都要花钱,那就是广撒网的问题了,衣服很贵就是获取利益的条件(衣服不是一下贵起来的,是慢慢贵起来的),不管服装的品质,正恰恰说明了策划承认这个游戏的寿命不长,且在消费这个游戏的寿命。
最后的3.也就是这个游戏的优化问题经过几天的摸鱼,原因大概是最肺炎停大家都闲在家里,登录量多,服务器撑不住了(爆炸过一次),这就侧面说明了,策划对游戏的不重视。以最短的时间获取最大的利益,服务器的钱当然也要省
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