『写给策劃』世界boss應該是個有成長屬性的存在

2019/07/03306 浏览综合
根據服務器的實力能力一點點成長。
Boss10分鐘以內被殺死則下次血量翻倍
Boss20分鐘內殺死則保持原样
Boss殺不死則下調20百分比血量
如此动态循环,让有心做任务的做完,伤害也可以提高,提高300万成就的获取难度,
微信1区的boss站不了2分钟。20.01就结束了
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