大剑这个“孤儿”从官方的态度是已放弃
2019/01/04676 浏览综合
还是昨天那个回答,生存力堪忧,小幅度加强虹吸战这些技能并没有卵用。且且无法从根本层面解决大剑的生存问题。
大剑的问题所在1全职业最大攻击伤害的区间2最大的伤害区间带来的回复技能的生命力不稳定3最高的攻击后摇和最慢的攻速4高额的用篮量。这样一个付出和回报不成正比的职业还能存在,真是奇迹
虹吸战技能本次加强可以说的简单点就是官方敷衍大剑玩家的一种手段,以期望暂且安抚稳住大剑玩家,可惜他们没注意到,大剑的问题是一个从暴击版本改弱后,大剑就已经从底下就废了。远远不是一个技能小幅度调整所能挽回的。
说下贪婪2的几个职业,剑盾加强以后,能抗能打。稳定!法师可以说一直都很稳定。
稳定的基础是什么就是恒定得输出浮动,玩家自己能计算到自己的大致输出范围,回复量,从而合理的分配使用技能,用最少的代价去终结敌人。即使回复量溢出,还能加额外血盾!这个设定可以说不仅最大程度的加强了这2个职业的生存能力,以及对那些手残党的福音。
反观大剑,在上个版本的时候,大剑有高额的暴击率,从而从一定程度上掩盖了大剑那令人夸张的攻击伤害幅度。但是版本一过,大剑的最后一层遮掩布被最后撕开,各种问题就都出现了。
攻击的不稳定性,从而带动了虹吸战,赤红饥渴这2个大剑回复技的鬼性。而没有血量溢出护盾和、高额的扣篮量和比较长的cd这一设定,让大剑玩家战斗中对于技能的使用,总是舍不得用。卡点使用付出回报不成正比,人物回血量不足死亡,或者早早使用造成回复量无意义化的溢出。
我想问问官方,大剑这样一个职业请问他的优势在哪里?
一个无法保证自己的生存能力“孤儿”的职业,还有谁还会去坚持?职业问题一直明显的摆在那,而这样一个无限敷衍玩家的游戏厂商所做出的游戏还有谁会去玩?从一而再再而三的TAPTAP 游戏评分的下降就可以看出这游戏正在走向黄昏。
以上仅仅是个人所发表的观点。