《讨论贴》绝地求生超现实物语之草到底该不该削?

更新时间2018/8/22511 浏览综合
半年了。
草地还是那个草地,伏地魔还是那个伏地魔。即使这个版本削了伏地腰射散布加成,但是然并卵,因为没从根源上解决问题,一切改动都只是治标不治本和饮鸩止渴。静止腰射依旧强势,视野也没限制,攻击者甚至无从寻找。
伏地魔强势三大原因:
1.视野好。
视野开阔是伏地魔进攻的基石,藏匿在高处草垛,敌情尽收眼底。
2.进攻犀利。
伏地腰射本身静止,又有伏地散布加成。扫人无压力。换句话说,就算你光子把伏地加成削到0,他伏地魔腰射还是准,因为站着腰射基础散布本来就很准。然并卵。
3.草高天然屏障。
本身草高并没什么毛病。你光子说要保护新手生存,可以。但你不能让一个打法定位既防守坚固又进攻犀利,这攻防两端平衡已经打破了,这才是最大的不平衡。就像你可以说伏地魔只是一个打法,但你不能否认这个打法犀利到打破攻防平衡的地步。
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草高不高?对比端游看看伏地三级包相对草的高度就知道了。本身三级包是高于草露出来的,手游直接埋得深深的,这个草高的不是一点半点了。
竞技手游,没有平衡谈什么竞技?几个版本了?
一句话:要么继续削腰射、要么削草高,否则平衡永远只是一句空话
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