试玩两天之后的想法
2019/08/14261 浏览反馈举报
昨天在朋友的安利之下下载了游戏,打开玩了第一把之后就发现我的准星在瞄人的时候总是会自动靠近敌人(我的手机自带g吗?)。后来我才发现设置里面有个辅助瞄准功能。
从小到大玩了不少鹅厂的FPS“大作”(无论是端游还是手游),所以看到这个“辅助瞄准”之后心里还是很诧异的。对于cf、逆战、绝地求生这类游戏,抛开团队配合与其他因素不谈,就个体来说,玩这类游戏的“核心技术”就是“枪法”,而“枪法”也是区分玩家技术水平的一个比较重要的参考。而对于王牌战士这类FPS+MOBA的游戏来说,“枪法”的重要性就显然会比cf、cs这些比较经典的FPS游戏低一些。然而我这两天的总体感觉就是因为有辅助瞄准的缘故,“枪法”的作用在这游戏中比较小(基本上把准星挪到人周围一直点射击大部分的子弹都能射中)。因为游戏加入了辅助瞄准的缘故,所以我感觉游戏特别加强了每个角色的“特性”,除了技能的区别外,不同角色武器的伤害简直天差地别。高的有两百上下,低的有连十点都不到(个人认为不同角色武器的伤害还需要调整)。因为王牌战士的角色特性被“强调”,所以游戏中角色间的克制关系特别强烈,这也导致了游戏中两个角色狭路相逢时被克制的一方实现反杀的几率极小。角色存在克制关系是十分合理的,但当克制关系十分强烈时就使得游戏变得死板,降低了可玩性。最后,我觉得由于是手游并且还是FPS+MOBA类游戏,我不奢求能取消辅助瞄准,但至少要削弱辅助瞄准在游戏中的作用。
总体来说这款游戏还是给了我眼前一亮的感觉,尤其是画风!但我所说的上述问题还是成为了我心中的一个疙瘩。
也许大神就是大神,玩什么游戏都厉害,但我只是一个普通玩家。以上都是个人感受与观点,不洗勿喷。