2020/05/08174 浏览交流讨论
今天鸩被削了,发帖说说我理想的鸩。
我对游戏的理解能力一般般,鸩只玩到极意,而且现在不玩射手位了。
鸩是我很喜欢的式神,技能机制对味,而且我老婆真好看(虽然现在没钱买给你买新衣服了)
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贴贴 (图是我从草爹那里偷的)
刚玩平安京的时候,一眼就相中了鸩
咳咳,扯远了,首先
被动,毒蚀。更改原本的叠层方式,鸩的羽毛或一技能会为目标叠加一层毒蚀状态,四层时造成百分之生命值伤害并且进入中毒状态暴露视野(隐身除外),每秒损失2%最大生命值,持续三秒,普攻或一技能会刷新时间并且额外造成2%最大生命值伤害。
如果按技能最高等级,原先鸩毒蚀造成7%最大生命值伤害,鸩开一技能大概两秒能触发两次(四次普攻)。而改动后一秒先叠加四层毒蚀,第二秒加8%最大生命值伤害,还有每秒损失2%一共10%,比原先增加了3%。加强其实不是很高。主要是这种流血状态打得越久越有利。
一技能,其实不用改什么。
二技能,由爆炸改为溅射(其实都一样,就是感觉更帅)。对目标减少15%~30%的破甲并标记5秒,当目标和鸩处于一定距离之内,鸩的移速提升。本来的改动是让鸩多了减速,但对鸩的追击其实没那么有用,打野鸩依赖一种阴阳术而舍弃了言灵星,这样改动可以让鸩重回言灵星时代,在下路的机动性也更强,间接改善了手短的尴尬。
大招,鸩的大招用来逃生和追击,虽然不错,但在极端环境下,别人在你落地的地方放个控等着你,追击更是不行,落地慢反而成了限制。我想在鸩释放大招后,三秒内得到一段类似闪烁的位移,可以在未落地时使用。这样鸩无位移的时代结束,进团追杀也更方便。
但这是不是过于理想了,鸩的伤害本来就高,跟人换血利用大招躲避技能并且位移追击,使鸩的容错率大大上升,等于多了一段闪现。不过鸩打团时所处的位置挺尴尬,伤害高但打不到对面脆皮,我以前玩鸩很多时候都是闪现进团(别喷,我大暑开始就不玩射手了),我觉得多段位移不错的。相比首无怂丸这种后期伤害很高的射手,鸩很难反制。
就这些了,大家悠着点喷,我只是说说我的想法,反正官方也不会鸟我,讨论讨论呗。
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